NFSA(National Film and Sound Archive)에 따르면 기술적, 법적 문제를 극복하지 못하면 호주에서 제작된 비디오 게임의 역사가 사라질 위험이 있습니다.
전 세계 50개 이상의 문화 기관을 대상으로 한 미국 게임 과학 협회(National Society for Game Science)의 조사에서는 게임 보존 방식의 불일치, 기록보관자의 자원 부족, 디지털 플랫폼의 폐쇄로 인해 오래된 게임을 플레이할 수 없다는 사실이 밝혀졌습니다.
미국비디오게임협회(National Video Game Association)의 CEO인 패트릭 매킨타이어(Patrick McIntyre)는 게임을 보존하는 것이 다양한 문화적, 기술적, 규제적 과제에 직면해 있다고 말합니다.
무엇보다도 그는 아직도 많은 사람들이 비디오 게임을 계속 유지하려는 이유를 이해하지 못하고 있다고 말합니다.
“문화 산업으로서의 비디오 게임은 이제 100년이 넘는 세대로 돌아가는 것처럼 느껴집니다. 역사를 살펴보면 그때부터 사람들이 형식을 진지하게 받아들이기 시작합니다.”라고 그는 말합니다.
수많은 기술적 과제가 있습니다.
“예를 들어, TV 에피소드가 포함된 오래된 자기 테이프를 디지털화하면 거대한 MPEG 파일을 얻게 됩니다. 그러나 비디오 게임의 경우 수만 개의 개별 파일이 모두 절단되어 라이브 파일로 변환될 수 있습니다. 독점 소프트웨어와는 다릅니다.”라고 McIntyre는 설명합니다.
“아이러니하게도 오래된 게임은 물리적으로 존재하기 때문에 보존성이 더 높습니다. 그리고 지금 우리가 보고 있는 것은 많은 게임이 다운로드로만 가능하다는 것입니다.”
경기 전 호주 기록 보관소
McIntyre는 대회 보존이라는 궁극적인 규제 과제를 처리하는 데 있어 실제로 호주가 다른 많은 국가보다 더 나은 위치에 있다고 말합니다.
“일반적으로 호주에서는 이러한 유산 보존 작업이 필요하다는 공감대가 형성되어 있다고 생각합니다.”라고 그는 말합니다. “우리는 호주와 좋은 관계를 맺고 있습니다. [the Interactive Games and Entertainment Association]”, 비디오 게임 산업의 최고 권위자입니다.”
존 폴 다이슨(John Paul Dyson)은 뉴욕주 로체스터에 있는 스트롱 박물관(Strong Museum)의 전자 게임 역사 국제 센터(International Center for the History of Electronic Games) 소장이며 이 설문 조사의 공동 집필자이기도 합니다.
그는 비디오 게임은 유지 관리하기 쉬운 매체가 아니며 특히 이를 제대로 수행할 직원이나 장비가 없는 경우 더욱 그렇습니다.
“호주는 실제로 박물관, 기록 보관소, 정부, 업계 등 다양한 기관이 함께 협력하는 좋은 예입니다. 이는 여러 면에서 세계 여러 곳의 모델이 됩니다.”라고 그는 말합니다.
Dyson 씨는 비디오 게임 개발 업계의 일부가 아카이빙이 지적 재산에 미치는 영향에 대해 우려하고 있다고 말했습니다. 그는 이것이 문제라고 생각하지 않지만 이러한 우려를 고려해야 한다고 말합니다.
“그러나 업계 자체는 종종 다음 게임을 출시하는 데 관심이 있을 뿐 과거로 돌아가는 것에 대해서는 걱정하지 않습니다.”
게임 보존을 위한 보편적인 열정
미국 대학 체육 협회(National Collegiate Athletic Association)의 게임 큐레이터인 Chris Arnell은 “우리가 게임에서 패하는 것은 불가피할 뿐만 아니라 이미 일어나고 있는 일입니다.”라고 말합니다.
“iPhone App Store 초기에 다운로드하여 플레이했던 게임을 생각해보면 현재 휴대폰에서는 해당 게임을 다시 다운로드하여 플레이할 수 없는 경우가 많습니다.”
그는 개발자들이 아마도 더 이상 원본 파일을 가지고 있지 않을 것이므로 이 게임이 몇 년밖에 안 됐더라도 다시 플레이할 방법이 없다고 말했습니다.
“디지털 보존에는 ‘디지털 방식으로 보존된 것은 아무것도 없으며 단지 보존 과정에 있을 뿐이다’라는 일반적인 문구가 있습니다. 따라서 현대 디지털 배포 게임을 ‘보관’하는 과정은 결코 끝나지 않습니다.”라고 그는 말합니다.
Queensland에 본사를 둔 개발사인 Halfbrick Studios(Fruit Ninja 게임은 호주에서 최초로 성공한 iPhone용 게임 중 하나)가 최근 자사 게임을 NFSA 컬렉션에 추가했습니다.
Halfbrick CEO Shanelle Dew는 게임을 보존하는 것이 이제 개발 프로세스의 일부이지만 초기 릴리스에 액세스하는 것은 여전히 어렵다고 말합니다.
“저는 이것이 호주 사람들에게 매우 중요한 것이라고 생각합니다. 우리는 그것을 가장 순수한 형태로 포착하고 싶었기 때문에 고정관념 밖의 사람들에게도 적합한 게임 버전을 만드는 데 시간을 보냈습니다.”라고 Dew는 말합니다. .
“[Preserving the game] “초기에는 그런 것이 우리 계획의 일부가 아니었지만 지금은 무엇을 하든 장기적으로 생각하고 현실에 가져올 수 있는 것들을 만들고 있는지 확인해야 합니다.”
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”