베를린 영화제
“Dungeons & Dragons: Honor Of Thieves”는 침체된 한국 박스오피스에서 차트 1위인 Suzume의 1/5에 불과한 시장 점유율로 2위를 차지했습니다.
영화진흥위원회(KOFIC)가 운영하는 추적 서비스인 코비스(Kobis) 자료에 따르면 일본 애니메이션 영화는 개봉 4주 만에 446만 달러를 벌어들였다. 이는 주간 기준으로 26% 하락했지만 차트의 안정성은 60% 이상을 유지했습니다. 3월 8일 개봉 이후 2990만 달러를 벌어들이며 한국에서 올해 흥행 2위를 기록했다.
“D&D”는 13%의 시장 점유율로 $958,000를 벌어 주말에 가장 높은 수익을 올린 새 릴리스였습니다. 수요일 개장한 지 닷새 만에 136만 달러를 벌어들였습니다.
1월부터 출시된 퍼스트 슬램덩크는 48만9000달러로 3위를 차지했다. 누적 총액은 3,440만 달러입니다.
한국 영화 최고 시청률은 주말 동안 33만 달러를 벌어들인 ‘웅나미’였다. 주말 이후 그녀의 누적 순자산은 186만 달러입니다.
한국 타이틀인 ‘소울메이트’는 3주 만에 총 164만 달러를 벌어들이며 5위에 15만1000달러를 벌어들였다. 콘서트 영화 “I’m a Champion”은 4주 동안 445만 달러의 수익을 올렸고 147,000달러를 벌어들였습니다.
‘오또라 불린 사나이’는 개봉 첫 주말 7위를 기록했다. 금요일과 일요일 사이에 $90,000를 벌어들였고, 5일간의 개장으로 $163,000를 벌었습니다.
한국 박스오피스는 여전히 낮은 수준에서 운영되고 있다. 전국 극장 총액이 721만 달러에 불과한 마지막 주말은 (근소하게) 올해 가장 부진했습니다.
3월 총 매출은 802억 원으로 급증했습니다. 이는 지난해 같은 달(270억원)의 3배 가까운 실적이다. 그러나 코로나19 이전 2019년 전체보다 여전히 32% 낮습니다.
1분기도 비슷한 추세를 보인다. 1~3월 전국 박스오피스는 2760억원(2억900만달러)이었다. 이는 2022년 1억 1,300만 원보다 2배 이상 늘어난 수치다. 하지만 한국이 세계 4위 박스오피스 시장이었던 2019년 4,670억 원에 비하면 여전히 40% 적은 수준이다.
국산 한국영화 시장점유율의 붕괴는 더욱 극적이다. 한국영화는 2019년과 2020년 모두 64%의 시장점유율을 달성하며 시장의 과반을 누렸으며, 1분기에는 790억 원(6010만 달러), 1분기 시장점유율은 29%에 불과 1년 중 3개월.
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