당신이 이 글을 읽고 있는 호주인이라면 이 길을 갈 생각을 했는지 여부에 상관없이 게이머가 될 가능성이 매우 큽니다.
“플레이어”라는 용어를 정의하는 세 가지 방법이 있습니다. 첫째, 1인칭 슈팅 게임과 레이싱 시뮬레이터의 제한된 선택을 강렬하고 경쟁적으로 플레이하는 사람이 있습니다. 둘째, 비디오 게임을 많이 하는 사람. 셋째, 게임을 자주 하는 사람.
나는 세 번째 정의가 더 포괄적이고 정확하기 때문에 좋아합니다. 취미는 인생 경험이 있는 사람들이 더 많이 공유할 때만 향상됩니다.
Interactive Games and Leisure Association과 Bond University의 연구에 따르면 이 세 번째 정의는 사실 매우 포괄적이어서 1,700만 호주인을 포괄합니다. 마지막 디지털 오스트레일리아 22 이 보고서는 누가 게임을 하고 왜 하는지에 대한 훨씬 더 명확한 그림을 제공합니다.
데이터는 우리 대부분이 전형적인 플레이어(암실에서 Red Bull을 줄을 서 있는 18세 소년)를 잘못 묘사하고 있음을 보여줍니다. 평균 선수 연령은 35세입니다. 선수의 46%가 여성이고 11%가 65세에서 84세 사이입니다.
그 이유도 흥미롭습니다. 주된 이유는 분명히 (즐기다) 였지만, 또 다른 중요한 이유는 마음을 활동적으로 유지하는 것이었습니다. 이는 더 많은 사람들이 게임의 건강상의 이점을 깨닫고 있음을 보여줍니다.
우리는 더 많은 사람들이 폐쇄 기간 동안 게임을 하고 있다는 사실을 알고 있습니다. 전 세계 Nintendo Switch의 판매량과 PlayStation 5 또는 Xbox Series X를 구매하는 것이 여전히 불가능하다는 것을 알 수 있습니다. 게임은 이제 호주에서 서비스 다음으로 가장 인기 있는 엔터테인먼트입니다. 라이브 방송 및 사전 무료 TV 방송.
그러나 보고서에 포함된 거의 모든 플레이어가 팬데믹 기간 동안 친구 및 가족과 연락을 유지하기 위해 더 많은 게임을 했다고 말하는 것을 보는 것은 좋습니다. 제 아내는 지난 19개월 동안 아주 드물게 게임을 하던 중 저와 매일 최소 1시간씩 노는 것으로 바뀌었습니다. 우리는 통행금지 시간 이후에 아파트를 떠날 수 없었음에도 불구하고 더 가까워졌고 모험을 할 수 있게 되었습니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”