현재 시장에서 사용 가능한 메타버스 서비스는 허용하지 않습니다. 소비자 실제 제품을 구입하거나 가상 콘서트를 실제처럼 경험하여 고객을 유치할 가능성이 적습니다.
다음은 초현실적 콘텐츠를 기반으로 가상과 현실을 통합하고 경제활동을 주도하는 HMD 기반의 초현실적 몰입형 메타버스 플랫폼 구현을 목표로 설정했다.
플랫폼에 숨겨진 6가지 핵심 기술은 1) 세계적 수준의 실사 촬영 기술, 2) 실제 장면과 그래픽을 매끄럽게 결합하는 가상 현실 편집 기술, 3) 시선과 시야각의 변화에 따른 3D 실시간 렌더링 기술이다. , 4) 딥인터랙티브 특허로 VR 영상 속 사물과 상호작용이 가능하며, 5) 가장 작은 파일 크기로 초선명한 화질을 구현하는 압축 기술, 6) 디지털 사물을 최적으로 적용할 수 있는 화질 향상 뷰어를 보유하고 있다.
회사의 메타버스에서는 사용자는 깨닫다후계자 꿈에 그리던 집 그들이 가상 현실에서 살고 싶습니까? 눈에 보이는 모든 사물이 실제처럼 정확하게 재현되어 있기 때문에 사용자는 나는 마치 그들은 그 집에 살고 있습니다.
거실에 있는 가전제품과 가구 등의 생활용품은 가전제품 매장과 같은 다른 공간과 연결되어 다양한 라이프스타일을 경험할 수 있습니다.
만약 사용자가 클릭 가전제품에, 그들이 실생활에서 구현될 수 없는 가전제품 매장으로 데려갈 것입니다. 제품을 직접 볼 수 있을 뿐만 아니라 사용자 실제 사람이 되는 독특한 경험을 할 수 있습니다. 그들을 쇼핑 제품 고문. 편리한 쇼핑의 새로운 시대 사용자 가전제품을 비교하고 체험할 수 있습니다 그들은 원한다 가게에 가지 않고 떴다.
만약 사용자 옷걸이에 걸려 있는 옷을 클릭하고, 그들은 할 것이다 디지털 휴먼이 제품을 체험할 수 있는 매장 피팅룸으로 이동합니다. 그들은 가지고있다 지정. 디지털 휴먼은 둘 중 하나일 수 있기 때문에 사용자 아니면 멀리 떨어져 있는 친구와 부모를 연결하는 것만으로도 HMD로 현실 세계와 같은 형태의 쇼핑을 할 수 있습니다.
가상 영화관 사용자에게 제공 마치 경험하다 그들이 실제 극장에서 콘서트 홀은 디지털 휴먼으로 65,000명의 최대 객석을 재현했습니다. 사용자 마치 중요한 그들이 그들은 바로 앞에서 다른 사람들과 함께 예술가의 공연을 보고 있었다 그들 눈.
~처럼 사람들 당사가 제시하는 메타버스의 미래는 앞으로 다양한 분야에서 무한정 확장될 수 있기 때문에 더욱 유망해 보인다는 것을 확인했습니다. 이 기술을 바탕으로 향후 적용 분야를 더욱 확대할 계획이다.
전형루 롯데데이터커뮤니케이션 대표는 “올해 CES는 고객을 넘어 글로벌 IT기업으로 도약하는 롯데의 소중한 출발점이 될 것”이라고 말했다. 대한민국그리고 “새로운 도전과 변화에 멈추지 않는 혁신적인 플랫폼 기업으로 계속 발전해 나가겠습니다.”
SOURCE 롯데정보통신
관련된 링크들
“서영은 복잡한 사상의 주인공이자, 인터넷의 세계에서 가장 활발한 인물 중 하나입니다. 특히 힙스터 문화와 친화력이 높으며, 다양한 커뮤니케이션 스타일을 가지고 있습니다. 대중 문화에 대한 그녀의 애정은 변함이 없습니다.”