2015년 매드 맥스 게임이 퓨리오사: 매드맥스 사가(Furiosa: A Mad Max Saga) 출시를 위한 대화에 다시 등장했습니다. TikTok의 확산으로 인해 게임이 다시 대화에 등장하게 되었고 게임을 문화 재평가 기계에 바로 입력하기로 결정했습니다. 하지만 문제는 이렇습니다. 이 사람들은 향수 안경을 쓰고 있습니까? 어쩌면 그들은 자신이 좋아하는 특정 메커니즘을 선택하고 더 넓은 게임 경험에서 자신의 위치를 무시할 수도 있습니까?
네 그렇습니다(죄송합니다). 나는 검토했다 매드 맥스 2015년 출시 직전. 당시 평점 6.5점을 주었고 지금도 그 점을 지지하고 있습니다. 그냥 게임일 뿐인 오픈월드 게임이에요 괜찮은. Max의 자동차를 게임 디자인의 중심으로 만들기로 한 결정은 마음에 들었지만, 덜 익혀진 것처럼 보이는 다른 측면도 많이 있었습니다. 그걸 써 배트맨: 아캄 전투는 적절하게 무겁게 느껴졌지만 종말 이후의 싸움꾼이 느끼는 것보다 더 정확하고 미묘했습니다. 오픈 월드는 광대했지만 또한 매우 비어 있었습니다. 그리고 네, 좋아요, 여러분 중 누구라도 댓글을 달기 전에: 저는 그것이 사막이고 사막이 비어 있다는 것을 압니다. 하지만 이것은 또한 비디오 게임이기도 하고, 뭔가 똥같은 것도 있어야 합니다. 수시로 합니다.
그런데 내 For You 페이지에 계속 팝업이 뜨는 걸 보니, 문득 그런 생각이 들더라. 매드 맥스 다시 한번. 나는 그것을 개선할 방법을 생각하기 시작했고, 허락하신다면 조금만 파헤쳐 볼 만큼 충분하다고 생각합니다. (예, 예전에 미국도 비슷한 일을 했다는 것을 압니다. 하지만 제가 하는 일은 제가 하는 일입니다.)
1. 자동차에 대해 더 깊이 파헤쳐보자
앞서 말했듯이 Max의 자동차에 집중하는 것은 Avalance가 Mad Max를 개발하면서 내린 가장 현명한 결정 중 하나라고 생각합니다. Max가 사랑하는 V8 엔진을 그에게서 떼어내고 그에게 처음부터 새 차(Magnum Opus라고 불림)를 만들도록 요청하는 것은 꽤 멋진 일입니다. 그러나 나는 우리가 이것으로 앞으로 나아갈 수 있다고 생각합니다. 나는 정말 엄청난 양의 사용자 정의를 원합니다. 나는 내가 찾은 모든 금속 조각, 모든 예비 부품을 사용하여 자동차를 괴물로 만들 수 있는 것처럼 느끼고 싶습니다. 못으로 덮고, 앞쪽에 지게차 암을 부착하도록 하겠습니다. 화염방사기를 만들어 지붕에 부착하고 싶습니다. 거기 많이 이는 제작과 맞춤화에 기반한 접근 방식으로 이루어져야 하며, 두 메커니즘 모두 무게감 있고 의미 있게 느껴질 수 있도록 해야 합니다. 이는 또한 두 대의 자동차가 동일하지 않음을 의미합니다. 이상적인 세상에서는 맞춤 제작된 자동차를 온라인 세계로 가져갈 것입니다. 파괴 더비로비 스타일(비록 이것은 발달적으로 매우 중요한 또 다른 중요한 스타일이지만).
2. 우리는 이 오픈 월드에 대해 뭔가를 해야 합니다.
내가 말했듯이, 오픈 월드는 매드 맥스 조금… 비어 있었어요. 나는 그것을 이해한다; 사막은 비어 있습니다. 이것은 또한 화면에 정확합니다. 퓨리오사를 포함한 모든 영화는 황무지를 문명의 일부만 포함된 크고 텅 빈 사막으로 묘사합니다. 이것은 영화에서는 재미있는 세계관 구축이지만, 게임에서는 참조할 지점이 거의 없는 모래 언덕 위를 장시간 운전하게 됩니다. 오픈월드는 좀 더 바빠져야 한다고 생각해요. 왜 그곳에 있는지 알 수 있습니다. Max는 역사적으로 호주 인구의 대부분이 살았던 해안으로 가는 길을 찾았을 것입니다. 아마도 이것은 약간 더 혼잡한 버전의 Wasteland에 대한 라이센스를 구매하게 될 것입니다.
그곳으로 운전하는 동안에도 긴장이 계속되었습니다. 나는 점프나 스턴트와 같은 활동에 내 차를 사용하고 싶습니다. 아마도 Fury Road에 함정을 설치하여 여행하는 마차를 붙잡고 그들의 자원을 탈취할 수도 있을 것입니다. 어쩌면 듄 레이더의 공격을 받아 자동차 싸움이 시작될지도 모릅니다. 이동 중에 즐길 수 있는 다양한 옵션이 있습니다.
3. 적 시스템 복원
조금 확대해 보면 그런 것 같습니다(대부분의 오픈 월드 게임처럼). 매드 맥스 Monolith의 Nemesis System의 이점을 누릴 수 있습니다. Nemesis가 Monolith에서 작동하는 방식 중간계: 모르도르의 그림자 그리고 전쟁의 그림자 오크 계급 사이에 계층을 만든 것은 바로 게임이었습니다. 지휘계통의 최하위에 있는 중위를 제거하면 고위 관료들이 숨어 있는 곳에서 나올 수 있으며, 그들을 죽이거나 포획할 기회를 얻을 수 있습니다. 이를 사용하여 사우론의 군대로부터 영토를 탈취하고 자신을 위해 사용할 수 있습니다. 이는 반드시 엄청난 적합하다 매드 맥스 게임 – Max는 주로 혼자 있기를 원하지만 Warlord의 황무지를 더욱 대화식으로 느끼게 만드는 것이 도움이 될 것입니다.
Nemesis 시스템의 가장 사랑받는 측면 중 하나는 강력한 상대가 더욱 살아있는 느낌을 갖게 한다는 것입니다. 그들 각각은 타고난 강점과 약점을 갖고 있었습니다. 일부는 극도로 미신적이어서 튼튼하게 요새화된 기지에 숨어 있었습니다. 어떤 사람들은 여우처럼 먹이가 될 수도 있다는 특정한 두려움을 가지고 있었습니다. 상대에게도 오랜 기억을 선사했다. 그들의 요새에 잠입하여 조용히 제거하려고 시도했지만 실패하면 적들은 이를 기억하고 다시 시도하지 못하도록 방어에 변화를 줄 것입니다. 이는 다른 사람들이 종종 실패하는 방식으로 오픈 월드가 반응하는 느낌을 갖게 만들었습니다.
매드 맥스 지적재산권을 보유한 WB Games가 Nemesis 시스템을 보유하고 있기 때문에 이점을 누릴 수 있습니다. 그는 그것을 다른 사람이 사용할 수 없도록 특허를 냈습니다. 그러나 Mad Max가 있다면 Nemesis를 다시 테이블 위에 올려 놓을 것입니다. 당신의 혁명을 감당하기에는 너무 현명하고 미친 황무지 거주자들과 싸우는 것을 상상해 보십시오. 당신이 그들을 막겠다는 결심만큼 당신도 막겠다는 결심을 하고 있습니까? 이 것 같다 엄청난 나에게.
4. 지역 암호 Max Rockatansky
제가 간과하고 있었던 점은 매드 맥스 Canon은 Max 자신이 일종의 미스터리라는 것입니다. 그에 대해 아는 사람은 아무도 없지만 그는 뭔가에 연루되어 있는 것 같습니다. 그는 황무지에서 민속 영웅이나 아마도 빅풋과 같은 투명 인물과 가장 가까운 존재입니다. 사람들은 캠프파이어 이야기에서 그것에 대해 이야기하고, 이야기는 점점 더 거칠어집니다. Max의 캐릭터 개발이나 스킬 트리를 황무지에서 그의 전설의 성장과 연결하여 게임이 신화 만들기의 이러한 고유한 부분에 기댈 수 있다면 좋을 것이라고 생각합니다. 황무지의 장군들을 전복시키면서 당신의 전설과 악명이 커집니다. 당신의 모험에 관한 장대한 이야기가 퍼지면 스킬 트리에서 점점 더 높은 가지로 해석됩니다. Max의 움직임 세트는 그의 전설과 일치하는 각각의 새로운 잠금 해제로 더욱 이국적이 될 수 있습니다. 적어도 나는 이것이 단지 스킬 트리를 위해 존재하는 것보다 스킬 트리를 더 흥미롭게 만드는 하나의 방법이라고 생각합니다.
5. 맥스로 플레이해야 하나요?
캐릭터로서 퓨리오사의 인기를 고려하면 물어볼 가치가 있는 질문이 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터로서 Max가 필요한가요? 제가 설명한 모든 것은 퓨리오사가 선두에 있으면 쉽게 달성할 수 있습니다. 그녀는 업그레이드할 수 있는 멋진 기계 팔도 가지고 있어 더욱 많은 제작 기회를 열어줍니다! 또는 Max와 Furiosa를 모두 보유하고 서로 매우 다르게 플레이하도록 할 수도 있습니다. 둘 다 생존자이지만 Max는 더 직접적인 용기가 있고 Furiosa는 더 계산적입니다.
어쨌든, 여기까지입니다. 제가 잠재적인 새로운 Mad Max 게임에서 보고 싶은 내용이 엄청나게 느슨하고 광범위한 목록입니다. 오래된 것에 대해 어떻게 생각하세요? 새 작품에서 무엇을 보고 싶나요? 댓글로 알려주세요.
이미지: WB Games, Warner Bros Pictures, Kotaku Australia
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”