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라이브 스트리밍의 비밀: Netflix 상위 10개 시청이 엄청난 양의 이산화탄소를 생성하는 방법 | TV 방송

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라이브 스트리밍의 비밀: Netflix 상위 10개 시청이 엄청난 양의 이산화탄소를 생성하는 방법 |  TV 방송

달리기에는 더러운 비밀이 있습니다. 넷플릭스의 글로벌 10대 TV 프로그램을 한 달간 시청한 팬들이 만들어내는 탄소 발자국은 자동차를 운전해 토성 밖에서 먼 거리를 달리는 것과 같다.

세계 최대 동영상 공유 사이트, 유튜브, COP26 기후 정상 회담을 위해 일요일부터 세계 지도자들이 모이는 스코틀랜드 도시 Glasgow의 온실 가스 생산량을 훨씬 초과할 만큼 충분한 이산화탄소를 매년 배출하는 책임이 있습니다.

활동가들의 초점은 항공, 자동차, 식품과 같이 이산화탄소를 가장 많이 배출하는 부문에 집중되어 있지만 Disney+에서 Netflix에 이르는 서비스의 폭발적인 인기는 스트리밍 붐이 지구상에서 얼마나 심각한지에 대한 질문을 제기합니다. .

거대한 데이터 센터를 사용하고 Wi-Fi 및 광대역을 통해 전송하는 것부터 장치에서 콘텐츠를 시청하는 것에 이르기까지 비디오 스트리밍이 필요한 체인의 모든 활동에는 전기가 필요합니다. 이 대부분은 온실 가스를 방출하여 생성됩니다.

창립자 돔 로빈슨 녹화 실행, 이 부문에서 에너지의 영향을 다루는 것을 목표로 하는 신생 기구입니다. “스트리밍 서비스와 게임 수요 증가로 인해 인터넷 트래픽의 병목 현상에 대해 이야기하고 있지만 용량이 많고 실제로 전원 공급 장치에 대한 수요 증가로 귀결됩니다.”

Netflix는 플랫폼에서 단일 사용자가 1시간 동안 스트리밍하는 것으로 추정했습니다. CO2e 100g보다 “훨씬 적은” 생성 (CO2e) – 탄소 발자국을 나타내는 측정 단위입니다. 보다 구체적으로 Carbon Trust는 다음과 같이 말합니다. 유럽 ​​평균은 비디오 방송 시간당 55~56g의 이산화탄소에 해당합니다.. 이는 자동차로 300미터를 주행하는 것과 같습니다.

Netflix는 최근 총 시청 시간 기준으로 가장 인기 있는 글로벌 히트작에 대한 드문 통찰력을 제공했으며, 지난 주에 자주 게시할 계획이라고 밝혔습니다. 팬들은 Squid Game, Stranger Things, Money Heist 및 Bridgerton을 포함한 상위 10개 쇼를 각 쇼가 출시된 후 처음 28일 동안 60억 시간 이상 시청했다고 보고했습니다.

이는 Carbon Trust의 추정치에 따라 자동차로 약 11억 3000만 마일(18억 km)을 이동한 것과 같습니다. 이는 지구와 토성 사이의 현재 거리와 거의 같습니다.

이상한 것들.
이상한 것들. 넷플릭스는 팬들이 각 프로그램이 출시된 후 처음 28일 동안 상위 10개 프로그램을 시청한 시간이 60억 시간 이상이라고 보고했습니다. 사진: 넷플릭스 / 코발 / 렉스 / 셔터스톡

YouTube의 경우 2016년 스트리밍 사이트 사용량을 기반으로 한 브리스톨 대학교 연구원의 보고서에 따르면 스트리밍 사이트에서 동영상을 시청하면 연간 1,100만 톤 이상이 생성되며 이는 글래스고 또는 프랑크푸르트와 비슷한 도시입니다. . YouTube는 그 해에 14억 명의 사용자를 보유했고 현재 전 세계적으로 24억 명 이상의 사용자를 보유하고 있으므로 오늘날 회사의 탄소 발자국은 훨씬 더 커질 것입니다.

올해 초 넷플릭스는 그의 목표를 발표했다 2022년 말까지 순 온실 가스 배출량을 0으로 만드는 것. 이러한 움직임은 최근 몇 년 동안 Microsoft, Apple 및 Facebook과 같은 실리콘 밸리의 대기업들이 선언한 유사한 기후 친화적 열망에 따릅니다. 영국에서는 BT, BBC 및 Sky와 같은 회사가 2030년까지 순 제로에 도달하겠다고 약속했습니다.

로빈슨은 탄소 중립을 달성하려면 녹색 프로젝트에 투자하는 것보다 그러한 전략에 배출량을 대폭 줄이는 것이 포함되어야 한다고 말합니다.

“순 제로가 탄소세 상쇄의 새로운 모드가 되었기 때문에 ‘그것은 내 문제가 아닙니다’라고 말할 수 있습니다. 차이를 만들기 위해서는 단순한 회계 트릭이 아니라 회사 내에서 설계된 감소가 있어야 합니다.”라고 그는 말합니다.

“우리는 스트리밍의 녹화를 만들었습니다. 방송 업계에서 이러한 환경적 영향을 줄이기 위해 긍정적인 변화를 일으키고자 하는 욕구가 충분하고 이를 달성할 수 있는 기술이 있기 때문입니다.”

한 가지 까다로운 문제는 쇼를 시청하는 소비자의 배출량을 고려해야 하는지 여부입니다. Netflix의 net-zero 계획은 전적으로 회사 운영과 영화 및 TV 쇼 산업의 탄소 발자국을 기반으로 합니다.

Netflix는 배출량을 추정하는 방법을 설명하는 블로그 게시물에서 TV, iPad 및 휴대폰 제조업체와 같은 인터넷 서비스 제공업체 및 장치 제조업체가 “이상적으로는 이러한 배출량 자체를 고려”해야 한다고 말했습니다.

Netflix, BBC 및 The Carbon Trust에서 탄소 모델링 도구를 사용하고 있는 브리스톨 대학교의 컴퓨터 과학 수석 강사인 Daniel Sheen은 말합니다. “발자국에서 이 부분을 제외하면 이를 관리하고 줄이는 능력이 약화될 것입니다.”

인터넷 트래픽의 성장은 지난 몇 년 동안 성층권에서 이루어졌습니다. 데이터 용량의 최대 80% Netflix, YouTube, Facebook 및 Activision Blizzard와 같은 일부 회사의 대역폭 사용량이 많은 서비스의 인기에 의해 인수되어 Fortnite 뒤에 있는 회사인 Call of Duty 및 Epic Games가 되었습니다.

그러나 Schien은 평균 용량 수요의 가혹한 50% 연간 성장이 탄소 배출량의 동일한 증가율과 직접적인 상관 관계가 없다고 경고합니다. 그는 네트워크 및 데이터 센터의 효율성이 연간 20% 향상되는 것과 같은 요인을 인용하여 증가의 일부를 상쇄합니다.

“시간당 탄소 비율로 생산되는 비디오 스트리밍의 대부분은 사내에서 이루어집니다.”라고 그는 말합니다. “큰 발자국은 점점 커지고 있는 TV입니다. 그리고 이러한 TV 방출은 일반 시청이든 스트리밍 시청이든 상관없이 발생하며 방송 TV는 여전히 방송보다 더 인기가 있습니다.”

영국의 미디어 규제 기관인 Ofcom은 전체 비디오 소비량이 작년에 하루 4시간 50분에서 5시간 40분으로 증가했다고 추정했습니다. . . .

Netflix와 같은 구독 스트리밍 서비스에 소요되는 시간은 30분에서 50분으로 줄어들었지만 여전히 전체 화면 시청 시간의 작은 비율입니다.

Schien은 또한 영국의 총 온실 가스 배출에 기여한다는 점에서 방송 및 텔레비전 산업은 작은 물고기에 불과하다고 지적합니다. 팝콘 한 봉지를 전자레인지에 4분 동안 돌리기만 하면 1시간 동안 스트리밍 콘텐츠를 시청하는 동안 배출량의 약 30%가 발생합니다.

“모든 것이 도움이 되지만 경제에서 차지하는 탄소 집약도는 매우 적습니다.”라고 그는 말합니다. “난방, 출퇴근, 음식은 우리가 가장 많이 생각하는 것입니다.

“나는 우리가 그것에 대해 신경 쓸 필요가 없다고 말하는 것이 아니라 우유와 함께 뮤즐리처럼 순수한 것은 한 시간의 흐름보다 더 높은 탄소 발자국을 가지고 있습니다.”

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