비디오 게임의 사실적인 얼굴은 우리와 함께한 지 꽤 되었지만 아직까지는 당신이 말하는 것과는 거리가 멉니다. 진실, 폴리곤과 거의 완전한 구성을 가지고 있지만 얼굴 애니메이션은 여전히 불쾌한 계곡 깊숙이 갇혀 있습니다.
그것은 애니메이터와 디자이너에 대한 헛소리가 아닙니다. 사람 얼굴 표정의 뉘앙스를 모방하는 것은 분명히 매우 힘든 작업이며 그 차이는 오래전에 만들어졌습니다. 금색 눈 나에게 하프 라이프 2 나에게 야쿠자 – 하지만 그게 다야. 우리 모두는 비디오 게임 캐릭터가 입을 벌리거나 두려워하는 것처럼 보일 때까지 다소 현실적일 수 있다는 사실을 받아들이는 데 익숙하지만 언젠가는 불쾌한 계곡이 다리가 되는 지점에 도달하게 될 것입니다. 그들은 단순히 행동 진짜 같아.
이것이 우리가 거기에 도달할 수 있는 한 가지 방법입니다. VFX 스튜디오 Ziva Dynamics의 작업을 보고 계십니다. 여기서 Unreal Engine 기반 예제는 정말 멋진 일을 할 수 있는 얼굴 애니메이션 기술의 생성을 보여줍니다. 예를 들어 오른쪽의 실시간 캡처에서 생성된 왼쪽의 모델을 보세요.
이러한 것들은 실시간으로 보기에 좋아 보이기도 하고 탁월하기까지 하지만 그렇지 않기도 합니다. 누구 – 어느 현재 우리가 알고 있는 것과는 거리가 멀다. 이제 몇 테라바이트의 참조 데이터에 대해 동일한 모델을 실행하고 일부 AI 학습을 통해 전달하면 어떻게 되는지 살펴보세요.
젠장. Ziva가 TV에서 영화에 이르기까지 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 작업함에 따라 이 기술은 특히 게임 산업을 염두에 두고 있습니다. 개발자가 현재로서는 불가능하지는 않지만 표현하기 어려운 모든 얼굴 감정을 전달할 수 있기 때문입니다. 단지 표현.
약간 더 기술적인 예를 들어, 다음은 회사에서 제공하는 업계 중심의 예고편입니다. 이 예고편은 궁극적으로 사용된 접근 방식의 유망한 부작용을 보여줍니다. 즉, 인종 및 (가상) 장르에 걸쳐 작동할 수 있다는 것입니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”