잭 즈웨젠
1시간 전에 게시됨: 2023년 3월 4일 오전 9:10
원래 죽은 공간 올해 초에 출시된 이 리메이크만큼 화려해 보이지 않을 수도 있지만, 팬이 만든 새로운 모드 덕분에 오리지널 게임을 직접 플레이할 수 있습니다. 이것은 더 무섭게 보일 뿐만 아니라 정말 좋아 보입니다.
2008년에 처음 출시된 오리지널 버전 죽은 공간 Visceral Games에서 개발하고 Xbox 360, PS3 및 PC용으로 EA에서 퍼블리싱합니다. 영감을 많이 받은 3인칭 서바이벌 호러 게임입니다. 레지던트 이블 4 그리고 같은 공상 과학 영화 중대한 전환점. 둘 다 원본 죽은 공간 그것(그리고 반짝이는 새로운 2023 릴리스)은 건강 및 기타 HUD 항목이 배치된 주인공 Isaac Clarke의 등과 몸을 볼 수 있어야 합니다. 또한 후면 카메라를 통해 주변을 더 많이 볼 수 있으므로 모퉁이에 도사리고 있는 매복 공격으로부터 보호할 수 있습니다.
그렇다면 게이머가 모든 것을 없애고 게임을 으스스한 1인칭 FPS로 바꾸면 어떨까요? 두려움이 더 무서울까요? 건강 관리가 거의 불가능할까요? 경험이 전반적으로 더 어려울까요? 글쎄, 당신은 더 이상 궁금해 할 필요가 없습니다.
1인칭 모드는 단순하면서도 보기 좋은 타이틀입니다. 죽은 공간 국방부에서 만든 리버스 엔지니어링 게임 이것은 정확히 제안된 대로 작동합니다. 켜집니다. 죽은 공간 1인칭 경험에서. 이제 모드가 출시되었으며 Nexus 모드를 통해 다운로드할 수 있습니다.그러나 이것은 원본을 위해 개발되었음을 명심하십시오. 죽은 공간리메이크가 아닙니다.
모드 제작자에 따르면 모드의 “핵심”을 만드는 데 약 5일 밖에 걸리지 않았습니다. 그러나 그대로 작동하도록 모드를 수정 및 조정하고 실제로 게임을 1인칭으로 플레이할 수 있도록 만드는 데 “몇 달”이 걸렸고 많은 작업이 필요했습니다. 원래 계획은 1인칭 모드를 만드는 것이 아니라 공포 게임에서 어떤 종류의 카메라 모드를 구현할 수 있는지 실험하는 것이었습니다. 코타쿠 이 다른 카메라가 무엇에 관한 것인지에 대해 모더에게 문의했습니다.
Reverse Engineering Gamer는 “이것은 전형적인 1인칭 프로젝트로 빠르게 성장했습니다.”라고 설명했습니다.
“물론 이 모드를 만드는 동안 실망스러운 시간도 있었지만 전반적으로 이 프로젝트를 만드는 것이 즐거웠습니다. 여러분도 제가 만드는 것을 즐긴 만큼 이 모드를 즐기고 사용하기를 바랍니다.”
모드의 제작자는 당신이 그들의 창조물을 “즐기라”고 제안하지만, 대부분의 사람들은 필사적으로 건강 팩을 얼굴에 밀어넣고 추격당하는 동안 죽을 것인지 아닌지 알 수 없기 때문에 너무 무서워서 즐길 수 없다고 생각합니다. 언데드 악당의 보이지 않는 그룹에 의해. 내가 듣고!
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