목요일, 12월 26, 2024

슈퍼 마리오 브라더스의 크레딧 한 번에 모든 것이 궁금합니다.

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슈퍼 마리오 브라더스 원더 출시된 지 며칠밖에 되지 않았지만 사람들이 Nintendo의 최신 향연을 즐기는 것을 막지는 못했습니다. 대부분의 마리오 게임과 마찬가지로 결말은 전혀 그렇지 않습니다. 진심으로 끝. 플레이어에게는 여전히 숨겨진 길, 매우 어려운 레벨, 기타 놀라운 것들이 있습니다. 그러나 Nintendo는 그럼에도 불구하고 스토리의 끝까지 도달한 가장 헌신적인 플레이어에게 보상을 했으며 그 보상은 훌륭한 공로입니다.

슈퍼 마리오 브라더스 원더 그는 플레이 크레딧을 가지고 있습니다. 플레이어가 깃대에 도달할 때까지 왼쪽에서 오른쪽으로 이동해야 하는 전통적인 마리오 레벨과 달리, 크레딧 단계에서는 액션이 ​​그대로 유지되고 마리오 주변의 세계 자체가 변경됩니다. 불이 꺼졌습니다. 거품이 화면을 가득 채웁니다. 두들겨 맞기를 열망하는 펑크들의 물결이 무대 오른쪽에서 들어옵니다.

내 리뷰에는 그는 궁금해한다이 게임은 “1990년대부터 Nintendo 개발자가 ‘스타일에 맞지 않는다’거나 ‘마리오가 충분하지 않다’는 아이디어가 떠오를 때마다 그것을 노트북에 적어 두는 것처럼 느껴졌다”고 썼습니다. , 공간이 하나도 남지 않은 상황에서 누군가 “이 엉망진창인 이 수첩을 게임으로 만들자”고 대담하게 말했습니다. 그는 궁금해한다크레딧은 동일한 접근 방식을 취하지만 이를 스낵 크기의 단계로 압축합니다. 결과는 창의성과 게임 디자인의 결합입니다. 이는 개발자가 자신이 얼마나 많은 것을 제공하는지 정중하게 보여주는 방법입니다. 그는 궁금해한다 아주 새로운.

이미지: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

이미지: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

다음과 같은 게임과 유사합니다. 근적외선: 자동화레벨은 플레이어가 크레딧 자체와 상호 작용하도록 초대합니다. 화면 오른쪽 상단에는 고득점 측정기가 있으며, 플레이어는 크레딧에 있는 이름을 최대한 많이 터치하여 기록을 추적할 수 있습니다. 잔액을 징수할 때마다 수수료가 부과되나요? 이것이 가능한가? 독자님, 저보다 더 재능 있는 선수가 나올 때까지 기다려야겠습니다.

그동안 Nintendo의 정신을 구현하는 이 특별한 기쁨의 손길에 감사하게 되어 매우 기쁩니다. 매 순간이 마법같아야 합니다. 크레딧조차도.

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