스포일러 경고: 이 기사에는 The Tetris Movie의 스포일러가 포함되어 있습니다.
The Tetris Company의 공동 설립자인 Henk Rogers가 테트리스 영화의 대본을 읽기 위해 자리에 앉았을 때, 저는 즉시 한 가지 핵심을 떠올렸습니다.
“대본을 보고 ‘자, 운전하게 해줘’라고 했어요.” 내가 알렉세이보다 운전을 더 잘한다”고 로저스는 영화 중 일어난 자동차 추격전을 언급하며 농담을 건넸다.
테트리스 개발자 알렉세이 파지트노프(Alexey Pajitnov)는 “이것은 지굴리(Zhiguli)다. 러시아 운전자가 운전해야 한다는 게 확실하다”고 말했다.
Pajitnov와 Rogers는 Taron Egerton이 출연한 영화 Tetris에 각색된 실제 사건 이후 수십 년 동안 서로를 알고 있었습니다. 이 듀오는 최근 IGN과 만나 테트리스의 기원에 대한 기억과 영화 각색이 실제로 일어난 것과 어떻게 다른지에 대해 논의했습니다.
나는 그를 보고 별로 감동하지 않았다
Pajitnov는 처음에 Rogers가 Tetris에 대한 권리를 얻기 위해 러시아에 왔을 때 만날 것을 고려했습니다. Pajitnov가 회상했듯이 처음에는 “그것을 보고 그다지 감명받지 않았습니다”.
“그러나 그가 말하기 시작하자 그는 정말 매력적이 되었습니다.”라고 Pajitnov는 말합니다. “맙소사, 그의 영어는 정말 훌륭했습니다. 내 말은 아주 간단하고, 아주 직설적이고, 아주 명확하고, 교활한 시도나 그 어떤 것도 없이요. 그러다가 이 사람이 내가 만난 첫 동료라는 것을 깨달았습니다. 디자이너 같은 직업.” 우리 나라의 게임 [at] 이 시간. 우리가 이 세상에서 같은 임무를 수행하고 있다는 것을 깨달았을 때, 우리는 어느 정도 친구가 되었습니다. 그리고 나는 또한 내 주머니에 12개의 게임을 가지고 있는데, 누구에게나 보여주라고 촉구합니다. 기본적으로 저는 인맥을 만들고자 하는 진지한 동기가 있습니다. 이것은 내 이야기의 일부입니다.”
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The Tetris Movie는 Tetris에 대한 권리를 획득하려는 Rogers의 임무를 극화한 것입니다. Rogers는 소련 러시아에서 사업을 운영하는 데 어려움을 겪으면서도 야마우치 히로시, 아라카와 미노루, 하워드 링컨과 같은 상징적인 닌텐도 인물을 만나면서 일본에서 러시아로의 여정을 이어갑니다. Rogers는 할리우드 인용문에는 일어나지 않은 많은 사건이 포함되어 있다고 설명하지만 모든 것이 현실에 기반을 두고 있다고 말합니다.
“나는 실제로 Arakawa에 가서 그가 테트리스를 포장하도록 설득했습니다. “라고 Rogers는 회상했습니다. “저는 그의 사무실에서 ‘이봐, 어린 아이들이 게임보이를 사게 하려면 마리오를 포장하고, 모두가 게임보이를 사게 하려면 테트리스로 포장하라’고 말했던 것을 기억합니다. 그게 내 말이었다. 내가 그 자리에서 지어낸 말이다. 내가 말하는 것은 실화를 바탕으로 한 것이다. 그래서 확실히 일어난 작은 일들이 있고, 내가 실제로 말한 것들은 내가 통역사에게 말했다.” 문 앞에 서서 들어가지 않고 여기까지 온 게 아니다”라고 말했다. 그럼 들어갔어.”
Pajitnov는 Rogers의 이벤트 버전을 지원하고 임무를 수행하는 사람의 그림을 그립니다.
“[Rogers] 사실 그는 Arakawa와 Lincoln에게 모스크바로 오라고 명령했습니다.”라고 Pajitnov는 말합니다. 그는 “비행기로 가십시오”라고 말했습니다. 그래, 그게 실제로 일어난 일이야.”
Pajitnov는 결국 일본으로 갔습니다. 그곳에서 Rogers는 그에게 미디어로 매우 빡빡한 일정을 준 것 같습니다. Pajitnov는 다음과 같이 회상했습니다. 잡지. 맙소사. 다 방문한 줄 알았어.”
Pajitnov와 Rogers는 Tetris 영화를 만들고 본 것에 응답했습니다.
Tetris의 배후 영화 제작자는 Pajitnov와 Rogers를 데려와 대본에 대해 협의했으며 Pajitnov는 러시아와 소련의 묘사를 개편하기 위해 그의 의견을 주로 사용했습니다.
“우리는 대본에 대해 함께 작업하고 많은 논의를 했습니다. 저는 소련에서의 삶에 대한 많은 정보를 대본에 입력하고 원작에서 자연스럽게 만들어진 명백한 고정관념과 실수를 수정하려고 노력합니다. 나중에 우리는 영화에 출연하기 위해 이 헐리우드 영화에 굴복했고, 우리는 일어나지 않을 수도 있지만 바로 이 상황에서 일어날 수 있는 모든 것에 대해 일종의 좋은 타협을 하거나 받아들이기로 결정했습니다.
Rogers는 영화 제작자가 “할리우드 물건”을 만지는 것이 허용되지 않았으며 대신 사물의 역사적인 측면에 초점을 맞췄다고 말합니다.
“어느 정도는 역사적입니다. 철의 장막이 내려오기 전에 소련에 갔는데 확실히 오늘날과는 많이 달랐습니다. 북한에 가서 무언가를 시도하는 것과 비슷하다고 말할 수 있습니다. 그게 아니야 당신이 해야 할 일이야 관광 비자를 가지고 있다면 당신은 관광 비자를 끄는 것이고 북한에서 건배하는 것입니다 나는 그 모든 법을 어겼고 나는 그것을 어느 정도 알고 있습니다 . 야, 수용소로 보내지기 전에 내가 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알아보기 위해 물을 시험하고 있었어.”
그러나 마침내 영화를 볼 시간이 되었을 때, Pajitnov와 Rogers는 특히 영화의 향수를 불러일으키는 요소인 The Game Boy에 대한 팬들의 반응에 감격했습니다. Pajitnov는 영화에 대한 그들의 원래 피치가 화면에서 게임보이를 보는 것에 전혀 반응하지 않은 Apple 전문가들과 함께 했다고 말했습니다. 하지만 듀오가 오스틴에서 열린 시사회에 초대되었을 때는 이야기가 달랐습니다.
“믿거나 말거나, 화면에 Game Boy가 나타나면 사람들은 박수를 치기 시작합니다.”라고 Pajitnov는 말합니다. “그래서 게임 보이는 테트리스 게임뿐만 아니라 영화의 진정한 주인공이자 진정한 캐릭터였습니다… 저는 관객들의 호응으로 정말 따뜻해졌습니다. 반응은 매우 따뜻했고 매우 열광적이었습니다. 그리고 그것은 많은 것입니다. 재미있는.”
Pajitnov 및 Rogers와의 인터뷰에서 자세한 내용을 보려면 두 사람이 생각하는 Tetris의 미래를 확인하십시오.
캣 베일리 인터뷰.
사진 제공: Rick Kern/Getty Images.
Logan Plant는 비디오 게임 및 엔터테인먼트 뉴스를 다루는 IGN의 프리랜서 작가입니다. 그는 IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine 및 Lifewire에서 마이너 라인으로 게임 업계에서 6년 이상의 경험을 가지고 있습니다. Twitter @LoganJPlant에서 그를 찾을 수 있습니다.