스트리트 파이터 선수인 하타케야마 슌야는 근이영양증이 있어서 턱을 사용하여 치명적인 콤보를 시도합니다. 그는 e스포츠에서 핸디캡이 핸디캡이 아님을 증명한 유일한 일본 선수가 아닙니다.
Beat ’em up Tekken 7에서 시각 장애인이며 목소리에 의존하는 Naoya Kitamura는 수십억 달러 규모의 산업에서 자신의 기술이 사회를 보다 개방적으로 만드는 데 도움이 되기를 희망합니다.
Kitamura는 “나는 움직임을 막을 것이고 그것이 만드는 소리는 그것이 어떤 종류의 움직임인지 알려줄 것입니다”라고 말했습니다.
사진: AFP
철권 럭키 클로이의 기막힌 공격에 대해 그는 “그럼 반격해서 움직이겠다”고 말했다.
경쟁 게임은 전 세계적으로 호황을 누리고 있으며 글로벌 e스포츠 수익은 10억 달러 이상으로 추산됩니다.
이 부문은 일본에서 e스포츠에 열광하는 중국이나 한국만큼 크지는 않지만 점차 뿌리를 내리고 있습니다.
일본 장애인 선수들에게 이 행동에 참여할 수 있는 기회를 주기 위해 사회 복지 전문가인 Daiki Kato는 2016년 ePara라는 회사를 설립했습니다.
Kato는 하타케야마(Hatakeyama)와 기타무라(Kitamura)와 같은 선수(둘 모두 28세)를 고용하고 회사 웹사이트에서 작업하고 게임 이벤트 조직을 돕는 것을 포함하여 다른 임무를 수행할 시간을 줍니다.
Hatakeyama는 장애인이든 비장애인이든 누구나 참여할 수 있는 Street Fighter V 토너먼트에 자주 참가하며 “장애를 극복하고 다양한 사람들과 경쟁할 수 있다”는 것이 격투 게임의 아름다움이라고 말합니다.
“토너먼트에서 플레이할 때 장애가 문제가 되는 것을 원하지 않습니다. 제가 플레이하는 방식으로 사람들을 움직이고 싶습니다.”라고 그는 말했습니다.
하타케야마는 퇴행성 근이영양증을 갖고 태어나 6살 때부터 휠체어를 사용했습니다.
그는 항상 격투 게임을 좋아했지만 몇 년 동안 근육이 너무 약해져서 컨트롤러를 잡을 수 없었습니다.
우울한 그는 작년까지 친구와 함께 턱으로 놀 수 있는 맞춤형 콘솔을 디자인하고 만들기로 결정할 때까지 6년 동안 게임을 중단했습니다.
손가락을 사용하여 컴퓨터 키보드의 버튼을 누르자, 하타케야마는 재빨리 홈으로 돌아왔다고 말했습니다.
이제 그는 특별한 도움이 필요한 다른 플레이어를 훈련하고 복잡한 콤보를 통해 그들과 이야기하고 다른 캐릭터에 대한 조언을 제공합니다.
그는 “격투 게임을 한 번도 해보지 않았다면 어려운 일이 있을 때마다 해결책을 찾지 않았을 것 같다”고 말했다.
많은 ePara 플레이어는 e스포츠를 처음 접하고 토너먼트 경험이 많지 않습니다.
Kato는 게이머를 위한 시장이 성장하고 있으며 제조업체가 이에 주목하기 시작할 것이라고 믿습니다.
그는 “게임을 하는 청각 장애나 시각 장애가 있는 사람이 더 많다면 게임 제조사가 대응할 수 있는 게임을 더 많이 만들 것”이라고 말했다.
Kato는 일본의 많은 사람들이 “그들과 교류할 기회가 많지 않다”고 말하면서 e스포츠를 사용하여 장애인의 재능을 보여주고 싶어합니다.
태어날 때부터 미량발륨을 가지고 있고 시각 장애인인 Kitamura는 e스포츠가 장애가 있는 사람들이 “도움이 필요하다”는 인식을 바꾸는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다.
그는 “나는 컴퓨터를 잘 다룰 수 있고 볼 수 있는 사람들보다 훨씬 더 많은 일을 할 수 있다”고 말했다. “단순히 도움을 받는 것이 아니라 상황에 따라 사람들을 도울 수도 있습니다. 협력에 관한 것입니다.”
Kitamura는 e스포츠라는 용어 자체가 “게임을 하는 사람들”보다 진지한 경쟁의 이미지를 투영하는 데 도움이 된다고 믿습니다.
동남아시아 게임에는 e스포츠 메달 이벤트가 포함되어 있으며 내년 아시안 게임에서도 선보일 예정입니다.
많은 사람들이 올림픽과 패럴림픽이 뒤따를 것이라고 생각하지만 카토는 “e스포츠에서 장애인과 비장애인을 구분할 필요가 없다”고 말했다.
“그것은 흥미로운 점입니다.”라고 그는 말했습니다. “휠체어를 탔든 안 탔든 같은 규칙과 같은 대회입니다.”
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