우리 모두는 Scrabble 라운드를 위해 식탁 주위에 모이거나 다음 Monopoly 정복을 위한 전략을 세우며 비오는 오후를 보내는 좋은 추억을 가지고 있습니다. 하지만 이 사랑받는 보드 게임의 기원에 대해 궁금한 적이 있습니까?
그들의 역사는 당신이 생각하는 것보다 더 매력적입니다. 좋아하는 보드 게임의 놀라운 과거로의 여행에 참여하세요.
체스: 왕과 여왕의 게임
아마도 알려진 가장 오래된 보드 게임 중 하나인 체스의 기원은 시간의 안개 속에 가려져 있습니다. 이 게임은 6세기경 굽타 제국 시대에 인도 북부에서 시작되었다는 데 일반적으로 동의합니다. 처음에 차투랑가로 알려졌던 이 부대는 보병, 기병, 코끼리, 전차 등 군대의 4개 사단을 대표했으며 폰, 기사, 비숍, 루크로 대표되었습니다.
10세기까지 이 게임은 중동으로 퍼져 Shatranj에 적용되었습니다. 오늘날 우리가 인식하는 현대 게임은 15세기 유럽에서 강력한 여왕과 원거리 비숍이 소개되기 전까지는 나타나지 않았습니다.
독점: 자본주의의 아이콘
가장 인기 있는 보드 게임 중 하나인 모노폴리는 20세기 초에 뿌리를 두고 있지만 여러분이 생각하는 방식은 아닙니다. 원래 버전은 토지 독점의 비참한 결과를 보여주기 위해 1903년 Elizabeth Magee가 만든 “The Landlord’s Game”이라고 불렸습니다. 아이러니하게도 나중에 재산 취득과 부의 축적을 축하하는 게임인 모노폴리로 발전했습니다.
1930년대 대공황이 되어서야 Charles Darrow가 현재의 형태로 게임을 출시했고 이후 Parker Brothers에 매각되었습니다. 건물 이름은 뉴저지 주 애틀랜틱 시티의 실제 거리를 기반으로 합니다.
스크래블: 무명에서 인기로
단어 재주 게임인 스크래블은 대공황 당시 뉴욕 출신의 건축가인 알프레드 모셔 버츠가 발명했습니다. 처음에는 “Lexiko”라고 불렸고 그 다음에는 “Criss-Crosswords”라고 불리던 이 게임은 수년 동안 관심을 끌지 못했습니다. 사업가 James Brunot이 권리를 획득하고 “Scrabble”로 이름을 변경하기 전까지는 1950년대 초에 이 게임이 인기를 끌었습니다. 오늘날 미국 가구 3분의 1이 스크래블 콤보를 소유하고 있는 것으로 추정됩니다.
아이디어: 영국 Whodunit
북미 외 지역에서는 Cluedo로 알려진 Clue는 우리가 사랑하는 고전적인 살인 미스터리 게임입니다. 영국 음악가 앤서니 프랫은 제2차 세계 대전 중에 공습으로 인한 정전 동안 시간을 보내기 위한 방법으로 이 게임을 발명했습니다. 처음에는 “Kill!”이라는 이름으로 특허를 받았습니다. 그것은 궁전 엘리트의 음모를 반영하기로되어있었습니다. 이 게임은 1949년 영국의 Waddingtons에서 출시한 후 미국에서는 Parker Brothers에서 “Clue”라는 이름으로 출시했습니다.
Backgammon: Race of Ages 게임
5,000년 이상의 역사를 가진 주사위 놀이는 알려진 가장 오래된 보드 게임 중 하나라고 주장합니다. 이란의 발굴에서 기원전 3000년경으로 거슬러 올라가는 비슷한 게임판이 드러났습니다. 오늘날 우리가 알고 있는 이 게임은 18세기 영국에서 표준화되었으며 그 이후로 전략과 행운의 조합으로 알려진 인기를 유지하고 있습니다.
Candy Land: 아이들을 위한 아름다운 놀이기구
실제로 1940년대 후반에 개발된 Candy Land는 Eleanor Abbott 선생님이 샌디에고 병원에서 소아마비로 회복 중일 때 만들었습니다. 이 게임은 같은 와드의 어린이들에 의해 테스트되었으며 어린이들을 즐겁게 하고 질병으로부터 주의를 분산시키기 위해 만들어졌습니다. Candy Land는 1949년 Milton Bradley(현재 Hasbro의 일부)에서 출판했으며 그 이후로 어린이 보드 게임의 필수품이었습니다. 다채로운 보드와 의인화 된 달콤한 요리로 인해 세대를 즐겁게 해 온 게임입니다.
전함: 종이에서 보드로
1967년 Milton Bradley가 보드 게임으로 소개하기 전에는 원래 제1차 세계 대전으로 거슬러 올라가는 연필과 종이 게임인 Battleship이 러시아 장교들에 의해 플레이되었다는 사실을 모르실 수도 있습니다. 여전히 어린이와 성인 모두가 좋아하는 전략과 기대의 게임.
위험: 글로벌 지배 게임
전략, 외교 및 정복 게임인 Risk는 1957년 프랑스 영화 제작자 Albert Lamoris가 발명했습니다. 원래 제목은 “La Conquête du Monde”(세계를 정복하다)로, Parker Brothers가 미국에 도입하기 전에 유럽에서 즉각적인 인기를 끌었습니다. 복잡한 규칙과 플레이 시간에도 불구하고 Risk의 매력은 리플레이 가치와 끊임없이 변화하는 영토 지배 역학에 있습니다.
인생의 게임: 성공으로 가는 길
미국 게임의 선구자인 Milton Bradley는 1860년에 The Game of Life를 발명했습니다. 그러나 산, 건물, 다리와 같은 3D 요소가 포함된 오늘날 우리가 알고 있는 버전은 게임의 100주년을 기념하여 Reuben Klamer가 만들었습니다. Game of Life는 어린이들에게 교육, 진로, 은퇴 등 인생의 다양한 단계에 대해 가르치며 가장 큰 부를 안고 노후를 보내는 것을 목표로 합니다.
스크래블: 장황한 사건
몇 세대에 걸쳐 우리의 어휘력을 시험해 온 Scrabble은 대공황 중에 건축가 Alfred Mosher Butts가 발명했습니다. Butts는 게임의 문자 분포를 생성하기 위해 신문과 책의 예를 사용하여 단어의 문자 빈도를 수동으로 계산했습니다. 원래 “Lexico”라고 불린 다음 “Criss-Cross Words”라고 불렸던 이 게임은 마침내 1948년 James Brunot에 의해 “Scrabble”로 특허를 받았습니다. 이 게임은 1950년대 초에 엄청난 인기를 얻었으며 여전히 단어 애호가들 사이에서 인기가 있습니다.
도미노: 중국산
도미노는 전통적인 의미의 보드 게임은 아니지만 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 이 게임은 송나라(1127-1279) 때 중국에서 시작되었지만 오늘날 우리가 플레이하는 친숙한 점선 타일이 있는 버전은 18세기 이탈리아에서 발전했습니다. 게임은 영국과 미국에 도달하기 전에 유럽 전역에 퍼졌습니다. 도미노 게임은 매우 다양하지만 가장 인기 있는 것은 28개의 타일 세트로 플레이하는 “블록 게임”입니다.
다양한 기원과 흥미로운 역사를 가진 이 게임들은 보드 게임이 단지 오락만을 위한 것이 아니라는 것을 상기시켜줍니다. 그들은 우리의 문화, 역사적 사건 및 기술 진보를 반영합니다. Candy Land에서 달콤한 항해를 시작하든, 전함을 타고 공해를 항해하든, Dominos에서 점선 타일을 연결하든, 우리는 국경과 세대를 초월하는 공통된 인간 경험을 공유합니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”