인디 퍼블리셔 Devolver Digital(Hotline Miami, Cult of the Lamb)의 공동 창립자인 Nigel Lowry는 Nintendo가 “흥미로운 개념에 더 개방적인” 플레이어 기반과 소규모 게임을 개발했기 때문에 인디 게임이 다른 콘솔보다 Switch에서 더 잘 작동한다고 말합니다. .
GamesIndustry.biz와의 GDC 인터뷰에서, Lowrie는 비디오 게임 산업의 현재 상태와 현재 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 질문을 받았습니다. 플레이어들이 Fortnite나 GTA Online과 같은 라이브 서비스 게임 플레이를 중단할 의지가 없어 새 게임이나 소규모 게임 출시가 어려워지면서 해고, 스튜디오 폐쇄, 잘 팔리지 않는 비디오 게임을 많이 보았습니다. 성공하기 위해.
Lowrie는 대규모 라이브 서비스 히트작이 점점 더 많은 시간을 소비함에 따라 오늘날 모든 게임이 플레이어의 시간을 놓고 그 어느 때보다 경쟁하고 있다고 말했습니다. 그는 또한 Game Pass와 같은 구독 계획으로 소규모 게임을 출시하는 것에 대해 회의적인 입장을 표명했습니다. 왜냐하면 플레이어가 앞으로 그러한 게임을 구매할 의향이 줄어들 수 있기 때문입니다. 흥미롭게도 Lowry에 따르면 더 작고 덜 전통적인 인디 게임을 가장 구매하려는 플레이어는 Nintendo Switch 소유자입니다.
“[Nintendo has] Lowrie는 GI.biz에 “우리는 흥미로운 컨셉과 게임플레이 아이디어에 정말 개방적인 생태계, 즉 사용자 기반을 만들었습니다.”라고 말했습니다. “PlayStation과 Xbox 사용자 여러분, 제가 이 일을 해 온 동안…아직도 인디 게임을 좋아하는 사람들이 많이 있습니다. 오해하지 마세요. Cult of the Lamb은 이러한 플랫폼에서 아주 잘 해냈습니다. 하지만 내 생각에는 대다수의 사람들이 자신이 실제로 무엇을 할 수 있는지 보여주기 위해 해당 플랫폼을 구매하는 것 같습니다.
Lowrie는 Xbox와 PlayStation의 게이머들이 Destiny, Starfield, Helldivers 2와 같은 더 큰 게임에 더 관심이 있는 경우가 많다고 설명했습니다. 이러한 플랫폼의 소유자는 인디 게임을 발표하는 동시에 청중이 다음 대형 AAA 게임에 더 관심이 있다는 것도 알고 있습니다. 디지털 매장에서는 더 큰 타이틀의 우선순위를 더 자주 지정합니다.
“플랫폼 자체가 모두 인디 게임을 믿는 사람들이라고 생각합니다.”라고 Lowry는 말했습니다. “그들은 정말로 그들을 밀어 붙이고 있습니다. 반면에 소비자는 규모가 크지만 픽셀 아트 플랫폼을보고 ‘ 한번 해볼게.'”
GamesIndustry.biz는 GDC 2024에서 일부 소규모 개발자들이 해당 플랫폼에서 일부 인디 게임의 성능이 좋지 않기 때문에 PlayStation과 Xbox를 완전히 건너뛰는 것에 대해 이야기했다고 보고합니다. 더 강력하고 더 크고 새로운 AAA 게임을 실행할 수 있는 스위치 2가 출시될 때 Nintendo가 이 인디 친화적인 생태계를 계속 개발할 수 있을지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”