Striking Distance Studios의 이전 개발자에 따르면 많은 사람들이 작업했습니다. 칼리스토 프로토콜 게임의 엔딩 크레딧에는 포함되지 않습니다.
대화 중 GamesIndustry.biz5명의 이전 Striking Distance Studios 개발자(익명으로 남아 있음)는 거의 20분 분량의 크레딧 목록에서 자신의 이름이 삭제되었다고 주장합니다.
그들은 또한 다양한 부서에 걸쳐 총 20명에 가까운 사람들과 그들의 부서에서 “추가” 도움으로 분류되거나 “기타”로만 분류된 다른 이전 직원들은 포함되지 않았다고 말했습니다.
누락에는 “중요한 공헌”을 한 수석 개발자, 클라이언트 및 이사뿐만 아니라 스튜디오에서 1년 이상 근무했거나 이전에 Glen Schofield의 이전 스튜디오인 Sledgehammer Games에서 일한 이력이 있는 사람들이 포함됩니다.
GameIndustry.biz 소식통은 또한 Striking Distance Studios의 개발자가 출시 전에 게임에 투자한 시간을 고려할 때 이러한 누락이 특히 피해를 준다고 주장합니다.
“요구를 하고 힘든 시간을 보내는 매우 치열한 문화입니다. 괜찮습니다. 게임 개발자는 특히 이러한 규모의 제품을 제공할 때 강렬할 수 있으며 항상 최상의 일과 삶의 균형을 달성하는 것은 아닙니다. My 문제는 그 문화에 관련된 우리들, 그리고 이 제품을 만들기 위해 시간을 투자하고 열심히 일한 사람들이 추가 마일을 가지 않고 배송될 때까지 그대로 있는 것에 대해 신용 무시로 불이익을 받았습니다. .”
이 보고서는 소스가 이전에 스튜디오를 떠난 개발자를 믿고 있음을 확인합니다. 칼리스토 프로토콜 출시는 기본적으로 “신용 삭제로 처벌”되었습니다.
일부 신용 누락을 판단할 수 있지만 오해의 문제이러한 인증이 필요한 경우 여기 상황은 견고한 직장 문화의 문제인 것 같습니다.
비디오 게임 산업에 종사하는 사람들은 자신의 일을 제대로 수행한 역사가 주어지지 않습니다. 항상 문제였어크레딧 목록이 끝까지 남아 있기로 결정했는지 여부에 관계없이 게임에 참여한 모든 사람을 포함하여 20분 동안 지속될 것으로 예상할 수 있습니다.
내 말은, 당신이 포함할 수 있다면 노동자의 자녀, 당연히 게임에 참여한 사람들을 포함시킬 수 있겠죠? 나는 다음 사람만큼 미쳤지 만 어서.