기술 산업의 일자리 삭감 그녀는 최근에 많은 암울한 헤드라인을 장식했습니다. 트렌드입니다 비디오 게임 산업 거의 면역이 없습니다.
사실, 한때 videogamelayoffs.com이라는 웹사이트에 “마지막 대량 정리 해고 이후 일수”라는 카운터가 초 단위로 표시되어 있었습니다.
이야기는 갔다: 경영진은 과도한 자극을 받고 있다 큰 게임이 출시되기 전에그들은 핵심으로 일하고 노동의 결실이 GameStop의 벽에 선을 긋고 나면 집단소방관.
이 비디오 게임 헤어스타일 사이트는 2021년 이후로 업데이트되지 않았지만, 아래는 최근 핑크색 슬립의 대략적인 집계입니다.
이번 주 마이크로소프트는 10,000명 감원을 발표했습니다.2021년 뒤에 있는 회사인 343 Industries의 일부를 포함하여 무한한 아우라 미래를 만드는 Bethesda Game Studios 스타필드.
리그 오브 레전드 중국의 Tencent Holdings가 소유한 개발자인 Riot Games는 퍼블리싱, 인력 배치 및 e스포츠 부서에서 점수를 삭감했습니다.
Riot은 150개의 일자리를 고용할 계획이며 이러한 역할 축소는 “더 이상 우리에게 의미가 없다”고 말했습니다.
게임 엔진 회사인 유니티 소프트웨어(Unity Software)는 1년도 채 안되어 284명의 직원을 해고하고 스포츠 및 라이브 엔터테인먼트 부문을 줄였다고 말했습니다.
그리고 12월에 이스라엘 게임 회사인 Playtika Holding은 600명 이상의 직원을 해고했습니다.
이러한 종류의 숫자로 볼 때, 노동자들이 경제적 변화로부터 자신을 보호하고 더 나은 임금을 확보하기 위해 노력함에 따라 작년에 게임 업계에서 사상 최대 규모의 노조 결성을 본 것은 놀라운 일이 아닙니다.
거칠게 들리겠지만 이러한 결정의 이면에 있는 요인은 10년 전과 다릅니다.
물론 직원들, 특히 단위노동자들은 게임이 출시된 후에도 여전히 고용 불안에 시달렸다.
그러나 게임 출시는 더 이상 직원의 고용 안정에 있어 가장 큰 요인이 아닙니다.
빅 테크와 더 깊은 산업 통합 – Microsoft의 Activision Blizzard 인수 보류 참조 – 게임 개발을 위한 새로운 모델뿐만 아니라 광고에 대한 의존도가 높아짐에 따라 게임 기능의 내러티브가 “침체에 역행하는 부풀림”이라는 광범위한 기술 스토리와 병합됩니다.
기술 산업은 지난 몇 달 동안 100,000개 이상의 일자리를 없앨 계획을 발표했습니다.
Amazon, Microsoft 및 Google의 모회사인 Alphabet의 경영진은 직원들에게 확인 이메일을 보냈습니다.
게임 산업을 추적하는 Wedbush Securities의 애널리스트인 Michael Pachter는 “저는 이것이 게임이 아니라고 생각합니다. 기술적인 문제라고 생각합니다.”라고 말합니다.
게임 산업이 경기 침체에 면역이 있다고 여겨지던 때가 있었습니다.
게임은 경기 침체에 강한 산업이 아닙니다. 게임은 실제로 시장과 상호 작용합니다.
Lynn Noney, 뉴욕 대학교 미디어 산업 조교수
높은 실업률은 컨트롤러를 잡을 수 있는 손이 더 많은 사람들과 관련이 있는 것으로 보입니다. 최근의 트렌드는 이 생각을 날려버렸습니다.
뉴욕 대학교 미디어 산업 조교수인 린 노니(Lynn Noni)는 “게임은 경기 침체에 강한 산업이 아닙니다.”라고 말합니다.
“게임은 실제로 시장과 상호 작용합니다.”
최근의 나쁜 소식에도 불구하고 올해는 상황이 나아질 수 있습니다.
일부 애널리스트들은 경기가 지연되고 지출이 4.3%로 추정되는 코로나19 이후 공포 속에서 지난 해 많은 시간을 보낸 후 2023년 반등을 기대하고 있습니다.
결국, 그것은 몇 년 동안 가장 큰 스택 게임 라인업을 가지고 있습니다.
업데이트: 2023년 1월 22일 오전 4시