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Microsoft는 Xbox Series X/S에서 PlayStation, Nintendo 에뮬레이션과의 전쟁을 강화하고 있습니다.

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에단 개치

4시간 전에 게시됨: 2023년 4월 7일 오전 7:42

Microsoft는 4월 6일 Xbox Series X/S에서 클래식 아케이드 에뮬레이터를 종료했으며 작지만 열정적인 복고풍 팬, 보수주의자 및 홈브류 개발자 커뮤니티가 시작되었습니다. 그들은 소니와 닌텐도와 같은 경쟁자들을 적대시할 가능성이 있더라도 콘솔 제조업체가 코스를 뒤집고 법적 시뮬레이션을 다시 쉽게 만들 것을 요구하고 있습니다.

Xbox Series X/S는 사용자가 이전 게임을 쉽게 에뮬레이션할 수 있도록 하는 콘솔 중에서 전례가 없는 제품입니다. 2020년에 출시되었을 때 새로운 소유자는 클래식 PlayStation 2 및 GameCube 게임을 실행할 수 있는 에뮬레이터를 설치할 수 있는 기능을 발견했습니다. 콘솔 개발자 모드에 대한 유료 액세스로 여전히 가능하지만 Microsoft는 이제 해당 기능을 잠급니다. 표준 소매 모드. 이전에는 사용자가 수십 개의 구형 콘솔용 에뮬레이터를 다운로드하고 실행할 수 있었지만 이제는 이러한 소프트웨어가 Microsoft Store 정책을 위반함을 알리는 오류 코드가 표시됩니다.

“신사 숙녀 여러분, 좋은 여행이었습니다.” 트윗 gamr13, NES에서 Wii에 이르기까지 모든 것을 위한 에뮬레이션 코어를 포함하는 RetroArch 에뮬레이터 프런트 엔드의 정품 Xbox 버전 뒤에 있는 개발자입니다. 그들은 이제 트위터에서 #LetUsEmulate 해시태그로 Xbox와 Microsoft Gaming의 CEO인 Phil Spencer를 태그할 수밖에 없다고 말했습니다.

에뮬레이션은 불법 복제와 관련이 있는 경우가 많지만 이미 소유하고 있는 게임의 복사본을 현대적인 편의를 갖춘 최신 하드웨어에서 실행하는 합법적인 방법이기도 합니다.

출시 시 Xbox Series X/S 소유자는 RetroArch, PPSPP 및 DuckStation과 같은 여러 에뮬레이터 및 에뮬레이터 프런트 엔드를 설치할 수 있습니다. gamr13의 Github 페이지에 있는 링크를 사용하여 콘솔을 통해 이러한 앱의 UWP(Universal Windows Platform) 버전을 설치할 수 있습니다. 마이크로소프트 스토어 컨트롤. 그러나 기술 대기업이 주목하기 시작하면서 스토어에서 이러한 에뮬레이터를 더 빨리 제거하기 시작했습니다.

gamr13은 “기본적으로 Microsoft는 업로드가 몇 달, 몇 주, 며칠씩 계속되는 내 업로드를 단속하고 있습니다.”라고 말했습니다. 코타쿠. “그래서 저는 앱이 제거될 때마다 앱을 다시 로드하여 신규 사용자를 다시 불러오고 모든 사람이 다시 작업하도록 했습니다.”

Xbox Series X/S는 모방하기에 “Steam Deck과 같았습니다”

에뮬레이터를 더 오래 사용할 수 있는 한 가지 방법은 에뮬레이터를 비공개로 표시한 다음 특정 사용자가 다운로드할 수 있도록 “허용 목록”에 추가하는 것입니다. Patreon은 이 활동을 조정하고 자금을 조달하는 데 도움을 주었습니다.

gamr13은 “단속은 가을이 시작되는 여름이 끝날 무렵에 강화되기 시작했습니다. 우리는 한동안 매일 제거 작업을 처리했기 때문에 올라간 다음 날 제거될 것입니다.”라고 말했습니다. “‘RetroArch’라는 이름을 지정하지 않고 대신 [using] 임의의 이름.

이미 에뮬레이터를 다운로드했다면 괜찮습니다. 지금까지. Twitter의 일부 사용자는 변경으로 인해 Xbox Series X/S에서 더 이상 플레이할 수 없는 수백 개의 게임에 대한 클래식 컬렉션에 대한 액세스 권한을 상실한 이야기를 공유했습니다.

타이밍은 외부 압력이 Microsoft가 더 공격적이 되도록 강요하고 있는지에 대해 약간의 의구심을 불러일으켰습니다. 역사적으로 Nintendo는 매우 안티 에뮬레이터였으며 GameCube 및 Wii용 Dolphin 에뮬레이터 버전은 한동안 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있었지만 콘솔 전용 특수 포트가 있습니다. 불과 몇 달 전에 베타에 진입했습니다.. Nintendo는 논평 요청에 즉시 응답하지 않았습니다.

콘솔의 개발자 모드에서 에뮬레이터를 실행하는 것은 여전히 ​​옵션이지만 이 기능에 액세스하려면 $20($28)의 수수료가 필요하며 온라인 결제 시스템에 액세스하기 어려운 지역의 소유자가 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다. 캠페인의 시기 또한 많은 사람들이 Microsoft가 시뮬레이션 커뮤니티에 대한 입장을 바꾸기로 결정한 이유를 궁금해했습니다. 홈브류 개발자들은 다른 플랫폼용 게임 에뮬레이션은 항상 기술적으로 스토어의 서비스 약관에 위배된다고 말하지만 지금까지 Xbox 에뮬레이션 팬들은 회사가 대부분 다른 방식으로 가는 데 만족했다고 느꼈습니다.

에 대한 성명서에서 코타쿠10.13.10부터 게임 시스템이나 게임 플랫폼을 에뮬레이트하는 제품은 어떤 장치 제품군에서도 허용되지 않는다고 Microsoft 대변인은 말했습니다.

불행하게도 새로운 수준의 Microsoft 정책 집행으로 인해 이전에 Microsoft 콘솔에서 이전 게임을 에뮬레이션하는 것을 즐겼던 상당수의 Xbox 소유자가 공개되지 않은 것으로 보입니다. 개발 모드는 옵션으로 남아 있지만 또 다른 복잡성 계층을 추가하고 참가자가 Microsoft Xbox 참가자 프리뷰 프로그램에 일찍 푸시한 콘솔 업데이트와 항상 잘 작동하지는 않습니다.

“[Emulation] 저와 많은 사람들이 Xbox를 구입한 이유가 전부였습니다.”라고 gamr13은 말했습니다. “PlayStation과 Nintendo 플랫폼은 이런 종류의 기능을 작동시키기 위해 약간의 조정이 필요하지만 지금까지 Xbox는 독립 개발자, 누구나 환영하는 개방형 플랫폼이었습니다. [or] 게임을 보존하십시오. 마치 콘솔의 Steam Deck 같았습니다.”

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