아바타: 판도라즈 프론티어 디즈니의 사랑을 받는 사람들의 범위를 확장하려는 높은 목표를 가진 야심찬 1인칭 어드벤처 게임입니다. 기호 그림 존재. 제작자 James Cameron이 최근 Ubisoft 미디어 이벤트에서 시연했듯이 곧 출시될 게임은 단독 작업이 아니라 두 스튜디오 간의 긴밀한 협력입니다. 게임은 소설과 뚜렷한 관계가 있습니다. 기호 그림 영화, Na’vi 세계에 대해 더 많이 드러내는 “표준”이야기.
시 판도라 테두리 미리보기 및 Ubisoft Forward 2023에서 내러티브의 폭 – 기호 그림 우주와 원본 사이의 간격을 메우는 방법 기호 그림 그리고 그것의 보완, 수로.
사이클 드로잉
~에 판도라 테두리당신은 2138년 도덕적으로 부패한 RDA(자원 개발국)에 의해 부족에서 납치되어 인간의 문화, 무기, 신념과 함께 자란 젊은 Na’vi 전사의 화신입니다. 완벽하게 사용자 정의가 가능한 Na’vi는 돌격 소총과 로켓 발사기와 같은 인간 무기로 싸우고 Na’vi의 자연 세계를 파괴할 때 RDA를 방어하도록 훈련되었습니다.
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그러나 2154년, 할렐루야 산맥의 전투가 묘사되면서 그들의 세계는 흔들렸습니다. 수로, RDA를 강제로 철회합니다. RDA의 불명예스러운 전사로 보내지는 대신 Na’vi는 구출되어 수년 동안 냉동 수면에 놓입니다.
그런 다음 2169년 운명적이고 불가사의한 사건이 발생합니다. 이때 Na’vi는 이전에는 볼 수 없었던 서부 개척지의 이상하고 생소한 풍경에서 깨어났습니다. 기호 그림 지식.
이 세상은 잔인하고 위험으로 가득 차 있습니다. 처음으로 눈을 뜨면 인간의 기원을 버리고 나비 문화와 무기를 수용하는 방법을 배우고 유산을 되찾아야 합니다. 울창한 들판이 있는 고원에서 구름에 가려진 신비한 숲이 있는 서쪽에 이르기까지 새로운 영토를 발견하면서 과거에 대해 더 많이 알게 되고 Na를 통해 자연 세계와 다시 연결될 것입니다. ‘vi 동식물 – 자신을 포함합니다. 아크란 당신을 천국과 그 너머로 데려다 줄 동반자.
Akrank가 옆에 있고 열린 세상이 손끝에 있으면 복수가 마음 속에 불타고 있습니다. 새로운 무기를 들고 회사의 오염된 영향력으로부터 판도라를 구하기 위해 나가는 동안 RDA가 발사 라인에 있는 파괴적인 길로 안내합니다.
이 목표는 2인 협동 모드에서도 수행할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 여기서 모험은 완전히 혼자 또는 똑같이 복수에 굶주린 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.
공유된 세계
유비소프트 이벤트 기간 동안 GamesHub 그는 다가오는 경기 주도를 깊이 들여다 보았다. 매그너스 젠슨 씨, 크리에이티브 디렉터 아바타: 판도라즈 프론티어. 인터뷰에서 Jensen은 Ubisoft가 Cameron의 세계에 살을 붙일 수 있도록 허용한 협업 프로세스에서 Disney와 협력한 것을 칭찬했습니다.
Jensen은 “공동 창작물입니다.”라고 말했습니다. “우리는 LA의 Lightstorm Entertainment에서, 뉴질랜드에 있을 때 영화제작자들로부터 매주 전 세계에서 많은 회의를 가집니다. 그 과정은 실제로 다른 방식으로 진행됩니다.”
“때때로 멋진 디자인, 멋진 동물, 영화를 위해 만들었지만 사용되지 않은 식물 조각이 있습니다. 그래서 그들은 ‘당신이 이것을 찾고 있다는 것을 알고 있습니다’라고 말합니다.”라고 그녀는 말합니다. [or] 이것들은 어때?” 그런 다음 아트 디렉터로부터 무언가를 얻습니다… 많은 경우 게임을 만들 때 게임 플레이에 특정 요구 사항이 있습니다…. 때때로 그것은 심각한 ‘식물’입니다. 식물입니다. 동물 – 그리고 우리는 그것을 소개합니다. , 그리고 우리는 필요를 소개하고, 아마도 우리는 그것이 어떻게 생겼는지에 대한 아이디어를 가지고 있고 그들은 “좋아요, 멋져요”라고 말합니다.
이 프로세스가 끝나면 Ubisoft 팀은 모든 당사자로부터 피드백을 받고 이러한 디자인과 아이디어를 기업 환경에 더 잘 맞도록 반복하고 적용합니다. 기호 그림.
이 팀은 매주 영화계의 프로덕션 디자이너 및 아트 디렉터와 협력하여 영화의 강력한 유산에 부응하는 게임을 만드는 궁극적인 목표를 위해 작업합니다. 기호 그림 독점 판매권. Lightstorm은 마치 영화에 나오는 것처럼 고품질로 작업할 것을 기대하고 권장합니다. 기호 그림,젠슨이 말했다. “그것은 과학으로 가고, 정경이 됩니다.”
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이는 팀에 대한 압박에 기여하지만 Jensen에 따르면 Ubisoft가 받아들인 것은 반가운 압박입니다. 라이센스에 관한 최선의 방법은 영화나 책의 사건을 정확하게 다시 말하는 것이 아니라 팬의 정신으로 세상에서 무언가를 하는 것입니다. 그러나 새로운 모험, 새로운 발견, 새로운 경험 및 경외감.
시청각 장면의 관점에서 볼 때, 기호 그림 상단에 있습니다. 우리가 그 수준의 혁신, 최고,
“몰입감은 ‘거의 실제적인’ 느낌입니다. 기술이 Pandora를 가능하게 한 것은 모든 창의성과 디자인의 품질입니다.
높은 수준의 몰입감을 만들고 플레이어를 세계로 초대하려는 이러한 욕구 기호 그림 구체적인 방법으로 개발 결정을 이끌어 냈습니다. 판도라 테두리 1인칭 모험으로. 게임의 초기 스크린샷은 멀다-운전석에 앉아 눈을 크게 뜨고 광활한 세계를 탐험하는 플레이어와 같은 경험.
나는 큰 팬이다 [first person] Jensen은 “처음부터 우리 모두는 동의했습니다. 이 게임은 Pandora로 이동하여 실버 스크린을 가로질러 이동하고 Pandora와 상호 작용하고 모든 각도에서 보고 냄새를 맡고 만질 수 있는 게임입니다. … 가능한 한 가까운 곳으로 가다, 손을 뻗다 그리고 당신 존재 가능한 한 가깝습니다. 침수 탈출 수단입니다.
그만 야망
몇 번이나 지연되는 동안 아바타: 판도라즈 프론티어 출시를 앞두고 Jensen은 이것이 좋은 일이라고 생각합니다. 팀이 함께 조각을 짜고 게임의 세계를 연마할 수 있었기 때문에 기호 그림 존재.
Jensen은 후반 경기에 대해 “모든 것은 품질에 관한 것”이라고 말했습니다. 결정을 내릴 때 항상 품질에 대한 결정을 내립니다. 처음부터 Livestorm과 Disney에서는 모두가 완전히 잘 지냈습니다. 같은 이유 때문입니다. [we said] “오리지널 스토리를 해보자, 캐스트를 해보자, 오리지널 영역을 해보자” – 품질을 추구하는 것이 전부입니다.
“품질에는 시간이 걸리고 우리는 최선을 다할 것입니다. 최고의 비주얼, 최고의 스토리, 그리고 가능한 가장 놀라운 승차감을 제공합니다.”
플레이어는 마침내 이러한 야망의 범위를 볼 수 있습니다. 아바타: 판도라즈 프론티어 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC에서 실행됩니다. 2023년 12월 7일.
GamesHub는 Ubisoft의 게스트로 미국 로스앤젤레스를 방문하여 프리뷰 쇼와 Ubisoft 개발자와의 인터뷰에 참석했습니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”