더블린-(Business Wire)-2021 년 3 월 8 일-
그만큼 “한-아시아 게임 리포트” 보고서가 추가되었습니다. ResearchAndMarkets.com보여 주다.
아시아는 게임 개발자와 게시자, 하드웨어 및 가젯 제조업체, 인프라 제공 업체 및 투자자에게 좋은 기회를 제공하기 때문에 세계에서 게임에있어 가장 중요한 지역입니다.
가처분 소득 증가, 인프라 개선, 다국적 기업 및 국가 정부의 투자와 함께 게임, e 스포츠, 토너먼트 및 생방송에 대한 소비자 수요 증가는 지속적인 강력한 성장을위한 길을 닦았습니다.
그러나 각 국가의 문화, 플레이어 선호도 및 소비 행동이 다르기 때문에이 지역에는 일률적 인 접근 방식이 없습니다.
보고서의 범위
이 국가 보고서는 한국의 게임 시장과 게이머에 대한 심층적 인 조사를 제공합니다. 보고서에는 다음이 포함됩니다.
- 2024 년까지 시장 모델 및 5 년 예측
- 거시 경제 데이터
- 그가 이겼다
- 유형별 수익
- 선수들
- ARPU
- 최고의 게임
- 주요 출판사
- 트렌드
- 시장 개발
- 현지 시장 업데이트
- 스포츠
- 스포츠 토너먼트
- e 스포츠 팀 및 스폰서
- 규정 개요
- PC 소유권
- PC 구매에 대한 게임의 영향
- PC 브랜딩 및 지출
- 개인용 컴퓨터 액세서리 브랜드
- 컴퓨터 게임에 지출하고 지불하는 방법
- 컴퓨터 플레이 시간
- 제어 장치
- 최고의 컴퓨터 게임
- 인터넷 카페
- 모바일 게임에 지출
- 최고의 모바일 게임
- 모바일 게임 행동
- 앱 스토어
- 모바일 결제
이 보고서에 대한 자세한 내용은 https://www.researchandmarkets.com/r/grrtop
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Laura Wood, 선임 기자
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키워드 : 아시아 태평양 대한민국
산업 키워드 : 소비자 전자 소프트웨어, 일반 엔터테인먼트, 모바일 엔터테인먼트 기술, 전자 게임, 모바일 / 무선 엔터테인먼트
출처 : 연구 및 시장
Copyright Business Wire 2021.
발행일 : 08/03/2021 09:46 / 디스크 : 08/03/2021 09:46 a.m.
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