토요일, 9월 21, 2024

소니의 새로운 휴대용 게임 콘솔이 PS Vita의 레거시를 능가할 수 있을까요?

날짜:

  • 소니 플레이스테이션 포털(Sony PlayStation Portal)이 PS5 게임 스트리밍에 중점을 두고 휴대용 게임 시장에 진출하고 있습니다.
  • Sony의 PlayStation Portal은 Nintendo Switch 및 Steam Deck과 같은 경쟁 시장에 도전하는 것을 목표로 합니다.
  • Portal이 PS Vita 메모리를 우회할 수 있나요?

이번 주 소니는 최신 혁신 기술인 “PlayStation Portal”을 출시하여 게임 세계에 큰 변화를 가져올 준비를 하고 있습니다. 이 새로운 휴대용 게임 장치는 게이머가 좋아하는 PS5 게임과 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 것입니다. 8인치 디스플레이를 갖춘 PlayStation Portal은 Sony의 고급 Remote Play 기술을 활용하여 Wi-Fi 연결을 통해 PS5 게임을 원활하게 스트리밍하도록 설계되었습니다.

이 장치를 사용하면 PS5 소유자는 Wi-Fi에 액세스할 수 있는 경우 거의 모든 곳에서 콘솔 게임을 즐길 수 있습니다. 하지만 이 스트리밍 기능은 사용자 개인 PS5의 게임으로 제한되며 클라우드 기반 게임 서비스로 확장되지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.

소니의 새로운 휴대용 게임기 디자인과 기능

그만큼 PlayStation 포털 디자인 친숙하면서도 혁신적인 느낌을 주는 폼 팩터를 갖춘 Sony의 인기 있는 DualSense 컨트롤러에 대한 찬사입니다. DualSense 컨트롤러를 사용해 보는 플레이어는 포털의 인체공학적 특성과 디자인 언어를 즉시 인식하게 될 것입니다. 마치 DualSense가 교묘하게 분할되고 확장되어 중앙에 생생한 16:9 터치스크린을 위한 공간이 생긴 것 같습니다.

이 장치는 고급 촉각 피드백 및 적응형 트리거를 포함하여 DualSense의 시그니처 기능을 유지하여 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다.

DualSense의 디자인을 반영하는 한 가지 주의 사항은 아날로그 스틱 표류가 발생할 가능성이 있다는 것입니다. 이는 과도하게 또는 장기간 사용하는 게임 컨트롤러에서 흔히 볼 수 있는 문제입니다. 이 문제는 고급 DualSense Edge에도 존재하지만 Sony는 교체 가능한 모듈식 스틱 구성 요소를 사용하여 이 문제를 완화하려고 노력했습니다. 포털이 수명 기간 동안 이러한 우려를 어떻게 해결할지는 아직 알 수 없습니다.

비교 분석: PlayStation Portal, Steam Deck 및 Nintendo Switch

PlayStation Portal은 첫인상은 부피가 크다는 느낌을 주지만, 그 무게는 놀라울 정도로 감당하기 쉽습니다. 모서리 그는 장치가 약 530그램으로 저울을 기울인다고 보고했습니다.

그 무게는 편안한 중간 지점에 위치합니다. Nintendo Switch OLED 모델보다 무겁지만 Valve의 Steam Deck보다 눈에 띄게 가볍습니다. Gate의 디자인에는 무게를 늘리는 동시에 휴대용 장치의 중요한 요소인 긴 게임 세션에 향상된 편안함을 제공하는 인체공학적 대형 핸들이 포함되어 있습니다.

특히 Steam Deck 및 Nintendo Switch와 같은 동시대 제품과 비교하여 포털의 성능을 맥락에 맞게 분석하면 통찰력이 뛰어납니다. Valve가 휴대용 게임에 진출한 Steam Deck은 2017년 출시 이후 큰 하드웨어 업데이트가 이루어지지 않은 콘솔인 Nintendo Switch보다 훨씬 강력합니다.

하드웨어 기능의 이러한 차이는 크게 보일 수 있지만 이러한 기술적 차이는 일반 소비자의 게임 경험에 눈에 띄는 영향을 미치지 않는 경우가 많습니다. 이는 게임플레이와 콘텐츠 가용성이 원시 하드웨어 성능을 앞지르는 경향이 있는 장기적으로 볼 때 특히 그렇습니다.

Steam Deck 라인업 내에서도 여러 모델이 동일한 기본 성능을 제공하지만 다른 측면에서 다른 등 끊임없는 발전이 있습니다. 이러한 차이점은 Steam Deck 경험을 개선하고 사용자 피드백과 기술 발전을 해결하려는 Valve의 노력을 나타냅니다.

Steam Deck은 Nintendo Switch보다 훨씬 강력합니다. (출처 – 셔터스톡)

모든 휴대용 장치의 필수적인 측면인 배터리 수명 측면에서 Nintendo Switch와 Steam Deck 모두 비슷한 문제에 직면해 있습니다. Steam Deck의 광범위한 설정과 사용자 정의 옵션에도 불구하고 배터리 수명은 격렬한 게임 세션의 요구 사항을 충족하기 위해 애쓰고 있습니다. 이러한 제한은 휴대성과 중단 없는 게임 플레이를 우선시하는 게이머에게 중요한 고려 사항입니다.

반면 Nintendo Switch는 항상 배터리 제한에 직면해 있었습니다. 4,000mAh가 조금 넘는 용량으로 한 번 충전으로 몇 시간 이상 게임 플레이를 제공하기 어려운 경우가 많습니다. 이 문제는 업데이트된 USB-C 표준이 널리 채택되기 전의 출시 시기로 인해 느린 충전 속도로 인해 더욱 악화됩니다. 비효율적인 충전은 종종 게이머에게 긴 다운타임을 의미하며, 특히 긴 출퇴근이나 여행을 위해 Switch를 사용하는 사람들의 전반적인 사용자 경험에 영향을 미칩니다.

Sony PS Vita 휴대용 게임 콘솔의 과제로부터 배우기

Sony의 마지막 시도인 PS Vita가 좋은 성과를 거두지 못했다는 점을 고려하면 새로운 휴대용 PlayStation이 어떻게 성공할지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. Sony의 휴대용 콘솔의 전신인 PSP는 전 세계적으로 무려 8,079만 대를 판매하여 Vita의 성공에 대한 높은 기대를 불러일으켰습니다. 2012년 2월 15일에 출시된 Vita는 2019년 Sony가 단종했을 때 총 판매량이 약 1,582만 대에 달하는 등 성공을 반복할 수 없었습니다. 이러한 상당한 감소는 휴대용 게임 분야에서 Sony의 주요 좌절로 간주되었습니다.

PS Vita의 투쟁은 다면적이었습니다. 게임 개발의 높은 생산 비용과 복잡성으로 인해 많은 타사 개발자가 플랫폼을 채택하지 못했습니다. 더욱이 Sony의 자사 스튜디오는 당시 출시될 PlayStation 4로 초점을 옮겨 Vita의 매력을 감소시키는 것처럼 보였습니다. 강력한 타사 지원 부족과 대규모 게임 라이브러리가 Vita의 제한적인 성공에 기여했습니다.

이것이 성공할 것인가, 아니면 PS Vita와 같은 또 다른 실패작이 될 수 있는가?

이것이 성공할 것인가, 아니면 PS Vita와 같은 또 다른 실패작이 될 수 있는가? (출처 – X)

Vita가 직면한 과제에 대해 질문을 받았을 때 Sony는 Vita가 출시되는 동안 상당한 관심을 끌었던 모바일 게임 시장의 급성장으로 인해 낮은 성능을 꼽았습니다. 이러한 정서는 EGX 2015에서 PlayStation의 요시다 슈헤이(Shuhei Yoshida)에 의해 반향되었으며, 그곳에서 그는 모바일 게임의 지배력으로 인해 휴대용 게임 시스템에 불리한 상황에 대해 언급했습니다.

실제로 PS Vita 시대에는 모바일 게임의 부흥이 주목할만한 요소였습니다. 스마트폰은 기능이 빠르게 발전하여 핵심 타이틀을 뛰어 넘는 다양한 게임을 제공하고 있습니다. 이러한 스마트폰 게임의 증가와 스마트폰 보유의 글로벌 증가로 인해 휴대용 장치가 휴대용 게임 시장에서 지배적인 플레이어로 자리매김하게 되었으며 Vita와 같은 별도의 전용 휴대용 게임 장치의 필요성에 대한 의문이 제기되었습니다.

닌텐도 3DS는 정말 좋았습니다.

PS Vita의 도전과 달리 Nintendo 3DS는 휴대용 게임 분야에서 성공을 거두었습니다. Vita가 출시되기 불과 ​​1년 전에 출시된 3DS는 이미 시장에서 상당한 입지를 구축했습니다. 그 성공은 다음과 같은 매력적인 게임에 의해 주도되었습니다. 포켓몬, 동물교배그리고 마리오 카트, 손으로 연주하기에 이상적이었습니다. 게임을 일시 중지할 수 있는 클램셸 폼 팩터를 갖춘 3DS의 디자인은 모바일 게이머의 요구를 잘 충족시킵니다.

3DS의 장점은 게임 라이브러리뿐만 아니라 사용자 친화적인 디자인에도 있었습니다. 덮개를 뒤집어 게임을 빠르게 일시 중지하고 재개할 수 있는 기능은 이동 중인 게이머들에게 큰 반향을 불러일으켰습니다. 이러한 수준의 편의성과 시장에서 장치의 확고한 입지로 인해 PS Vita는 이미 사랑받는 경쟁자가 지배하고 있는 시장에서 발판을 확보하기가 어려웠습니다.

Nintendo 3DS는 사용자 친화적인 디자인으로 인해 팬들의 사랑을 받았습니다.

Nintendo 3DS는 사용자 친화적인 디자인으로 인해 팬들의 사랑을 받았습니다. (출처 – 셔터스톡)

게다가 휴대용 게임 분야에서 Nintendo DS 라인의 유산은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 지속적인 인기와 다양한 게임 라이브러리는 게임 역사에서 확고한 입지를 다졌습니다. Nintendo DS의 세계를 처음 접하는 사람들은 가장 인기 있는 타이틀을 탐색하면서 풍부하고 다양한 게임 유산을 엿볼 수 있습니다.

이러한 역사적 통찰력을 고려할 때 PlayStation Portal의 출시는 경쟁이 치열한 휴대용 게임 시장에서 Sony에게 결정적인 순간을 의미합니다. 포털 소개는 이전에 PS Vita로 통제하기 위해 애썼던 부문인 휴대용 게임 공간에 대한 Sony의 새로운 약속을 나타냅니다.

그러나 이번에 포털의 PS5 게임과의 통합과 독특한 디자인은 소니에게 뚜렷한 이점을 줄 수 있습니다. 이는 현대 게이머의 요구 사항, 즉 콘솔 플레이의 몰입형 경험을 희생하지 않고도 어디서나 플레이할 수 있는 유연성에 대한 이해를 반영합니다.





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