미국에서는 지난 2년 동안 게임 구독 수익이 거의 증가하지 않은 것으로 알려졌는데, 이는 Microsoft Studios의 최근 폐쇄에 대한 더 명확한 그림을 그리는 데 도움이 될 수 있습니다.
비디오 게임 산업 분석가 Matt Piscatella가 이에 대해 의견을 밝혔습니다. 소셜 미디어 모바일이 아닌 비디오 게임 구독에 대한 지출은 작년 이맘때보다 1% 증가했다고 보고했습니다. 이를 종합하면 2023년 4월 구독 지출은 2022년 4월보다 2% 더 높았습니다. 이는 PlayStation Plus, EA Play, Xbox Game Pass 및 유사 서비스에서 창출된 수익이 제한적인 성장을 보였다는 것을 의미합니다.
업계가 건강을 유지하기 위해 매년 수익이 증가할 필요는 없지만 거대 게임 회사들은 수년 동안 지속 불가능한 성장을 추구하고 투자해왔기 때문에 위의 소식은 다소 우려스럽습니다. 특히 Microsoft는 출시된 모든 게임을 서비스에 출시하고 Activision Blizzard를 인수하는 데 690억 달러를 지출하는 등 Game Pass 계획에 올인했습니다.
어제 마이크로소프트(MS)는 4년 전 베데스다(Bethesda) 자회사 4곳을 인수한 뒤 폐쇄했다. Tango Gameworks(Hi-Fi Rush, The Evil Within, GhostWire: Tokyo), Arkane Austin(Redfall, Prey) 및 Alpha Dog Games(모바일 스핀오프 Might Doom)가 모두 참여하고 Roundhouse Studios가 The Elder에 통합되었습니다. Scrolls Online은 ZeniMax 온라인을 호스팅합니다.
Xbox Game Studios의 Matt Botti 대표는 직원들에게 이메일을 보내고 검토했습니다. IGN스튜디오 폐쇄로 거대 회사는 “강력한 타이틀을 우선시하고 Bethesda의 블록버스터 게임 포트폴리오에 계속 투자”하는 데 집중할 수 있게 되었다고 설명했습니다.
한때 Xbox의 전략은 Hi-Fi Rush와 같은 틈새 게임으로 Game Pass의 장르 격차를 메우는 데 초점을 맞춘 것처럼 보였습니다. 즉, 게임이 판매량을 돌파하지 못하더라도 성공으로 간주될 수 있다는 의미입니다. 그것은. 구독한 플레이어의 하위 섹션을 유지했습니다. 바라건대 이러한 사고 방식이 회사에서 대량 구매가 시작된 지 10년도 채 되지 않아 완전히 사라지지 않았기를 바랍니다. 하지만 수많은 스튜디오에 700억 달러 이상을 투자했습니다. ~ 전에 Game Pass는 상당한 성장을 보였으며 기껏해야 성급한 결정이었습니다.
Hi-Fi Rush 팬들은 비평가들의 찬사와 수백만 명의 플레이어에도 불구하고 스튜디오 폐쇄를 애도합니다. “누군가에게 무슨 희망이 있습니까?”
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”