수요일, 7월 3, 2024

탱크는 이제 플레이하기가 비참합니다

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모니터링 2‘에스 탱커의 역할은 파트 2에서 이들 선수 중 한 명을 라인업에서 제외시킨 이후로 뒷전으로 밀려났습니다. 기존에는 팀 차원에서 수비를 우선시했던 역할이었는데, 오버워치 2 그는 최전선에서 용감하게 싸울 수 있도록 탱크를 제작하고 재작업했습니다. 그 이후로 블리자드가 역할을 더 잘 정의하려고 노력하면서 역할은 끊임없이 유동적인 상태로 유지되었습니다. 최근 시즌에는 치유력을 약화시키는 수동적 영웅 피해와 같은 변화로 인해 일부 탱크가 거대한 유리 대포로 바뀌면서 상당한 어려움을 겪었습니다. 몇 달 간의 불만 끝에 블리자드는 이제 문제를 인정하고 있습니다.

새로운 감독 블로그 포스팅게임 디렉터 Aaron Keller는 팀의 데이터가 현재 탱크 캐릭터가 고통받고 있음을 확인시켜 준다고 말했습니다. 그는 많은 문제는 캐릭터가 충분히 “강하다”고 느끼지 않기 때문에 지원 영웅이 계속 싸우기 위해 모든 치유 노력을 캐릭터에게 집중해야 한다는 점이라고 말합니다. 이는 지원 플레이어가 어느 정도 탱크에 묶여 있으므로 세 역할 중 두 역할이 어려움을 겪고 다른 영웅은 파괴된다는 것을 의미합니다.

결과적으로 팀은 영웅이 “받아야 하는” 죽음의 수와 비교하여 영웅이 견뎌야 하는 죽음의 수를 측정하는 새로운 내부 “탱크 능력” 측정 기준을 사용하기 시작했습니다. Keller는 예상 사망률이 무엇인지 자세히 설명할 수는 없지만 탱커 역할에 대한 플레이어의 어려움은 Blizzard가 내부적으로 사용하는 데이터에 의해 뒷받침된다고 말했습니다. 일부는 의도적인 것이며 최근 변경의 결과이지만 대부분의 전차(레킹볼 제외)는 다른 역할에 비해 생존 가능성이 “훨씬 낮습니다”. 탱크의 헤드샷 피해를 줄이는 것이 도움이 되었지만 여전히 팀이 원하는 수준은 아닙니다.

이제 문제가 확인되었으므로 Keller는 팀이 게임 전반에 걸친 광범위한 변경이나 다른 영웅에 대한 목표 조정을 통해 문제를 해결할 수 있는 방법을 찾고 있다고 말합니다. 블로그 게시물에 언급된 아이디어 중 일부에는 패시브 피해 역할 감소, 라인하르트의 방패에 일부 버프 제공 등이 포함됩니다. 블리자드는 시즌 11 중간이나 시즌 12 시작 시에 전반적으로 탱킹 능력을 겨냥한 패치를 출시할 예정입니다.

궁극적으로 비디오 게임의 균형은 항상 유동적이며 모든 사람이 만족하는 경우는 거의 없지만, 널리 관심을 끄는 문제가 마땅한 관심을 받는 것을 보는 것은 적어도 좋은 일입니다. 나는 내 시간에 탱커 플레이를 거의 중단했고, 그 중 일부는 대부분 데미지와 지원 캐릭터 플레이를 선호하기 때문이지만, 오리사와 라마트라를 다시 플레이하게 하려면 이 역할을 정비해야 할 수도 있습니다.

Ae Dong-Yul
Ae Dong-Yul
"트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다."

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