비디오 게임 보존주의자들은 미국 저작권청의 공격으로 미국 도서관에 보관된 빈티지 비디오 게임을 원격으로 연구할 권리를 위한 캠페인에서 패배했습니다.
다른 분야의 열성팬은 특정 조건 하에서 원격으로 작업하기 위해 도서관에 희귀 영화나 고대 원고를 자유롭게 요청할 수 있습니다. 그러나 게임 역사의 팬과 연구자들은 직접 액세스하려고 할 때마다 몇 시간의 트래픽을 처리해야 할 수도 있습니다. 가장자리 보고서.
이번 결정은 두 개의 비영리 단체인 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)과 소프트웨어 보존 네트워크(Software Preservation Network, SPN)가 미국 저작권청을 위해 오래된 비디오 게임에 대한 규칙에 대한 면제를 허용하기 위해 3년 동안 캠페인을 벌인 후에 나온 것입니다.
재단의 제안에 따르면 연구자들이 선택한 게임의 복제본에 원격으로 액세스하는 것이 가능했을 것입니다. 이는 도서관이 때때로 회원에게 집에서 전자책에 액세스할 수 있는 것과 같은 방식입니다.
손실에 대한 공식 성명에서 그룹은 세계 최대 퍼블리셔를 대표하는 비디오 게임 산업 무역 협회인 ESA(Entertainment Software Association)와 같은 “권리 보유자 그룹의 로비 노력”이 아이디어를 탈선시켰다고 비난했습니다. .
“저작권청과의 청문회에서 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)는 어떤 상황에서도 연구 목적으로 게임에 대한 원격 액세스를 결코 지원하지 않을 것이라고 발표했습니다.”라고 성명서는 밝혔습니다.
“ESA 회원들이 지원 기록을 거부한 게임 산업의 절대주의적 입장으로 인해 연구자들은 다른 방법으로는 사용할 수 없는 대부분의 절판 비디오 게임에 액세스하는 불법적인 방법을 모색해야 합니다.”
이 소식은 게임 보존주의자들이 비디오 게임의 문화적 역사를 보존하는 데 점점 더 필수적인 역할을 맡게 되는 시기에 나왔습니다.
대다수 – 87% – 이전에 출시된 게임 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)에 따르면 2010년 게임은 미국에서 “심각하게 멸종 위기”에 처해 있으며, 이는 원래의 물리적 및 디지털 형태로 쉽게 사용할 수 없다는 의미입니다.
일부 플랫폼은 백 카탈로그를 유지하는 방법에 있어 훨씬 더 나은 행운을 누렸습니다. 예를 들어, 가장 인기 있는 초기 가정용 컴퓨터 중 하나인 Commodore 64용 게임의 대부분은 손실된 것으로 여겨집니다. 게임 라이브러리의 4.5%만이 아직 인쇄되어 있습니다.
우리 편집자들이 추천하는 것
Gameboy와 같은 콘솔의 엄청난 인기에도 불구하고 공식적으로 출시된 Gameboy 타이틀의 비율은 5.87%에 불과하여 크게 나아지지 않았습니다.
클래식 게임의 13%만이 쉽게 플레이할 수 있습니다. 즉, 많은 클래식 플레이어가 기술적으로 복잡한 에뮬레이터에 의존하거나 값비싸고 오래된 하드웨어를 유지해야 한다는 의미입니다.
그러나 ESA(Entertainment Software Association)는 레거시 게임 라이브러리에 대한 제한을 완화하는 데 반대하는 몇 가지 주장을 제기했습니다.
법적 논란에ESA는 오래된 게임에 원격으로 액세스하는 사람들은 로컬 사용자보다 사서의 감독을 덜 받고 불법 복제의 문을 열 수 있다고 주장했습니다.
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윌 맥커디 소개
기부자
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“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”