개발자 엔터테인먼트 리포스트 나는 당신이 만드는 몇 가지 변경 사항을 열었습니다. 에이펙스 레전드 도전포함 올림푸스의 큰 변화 그리고 Control이라는 제한된 시간 게임 모드.
이번 주 초 언론과의 인터뷰에서 Respawn Entertainment는 몇 가지 이유를 설명했습니다. 에이펙스 레전드가장 큰 변화는 도전.
두 개의 추가 POI(Points of Interest)와 새로운 경치 좋은 지형을 포함하는 Olympus의 변경 사항과 관련하여 디자이너 Alex Graner는 커뮤니티의 “고통점” 중 일부를 해결하면서 “Olympus 플레이어에게 새로운 경험을 제공하는 것”이 목표라고 말했습니다.
여기에는 올림푸스의 남쪽을 확장하고 기존 관심 지점의 일부를 이동하여 플레이어가 어디에 착지하든 지도 중앙에 너무 빨리 도달하는 것을 방지하는 것이 포함되었습니다. 이러한 변경으로 Graner는 플레이어가 항상 더 인기를 얻기를 바랍니다. 에이펙스 레전드 성냥.
이러한 새로운 POI 중 하나는 올림푸스를 이동시키려고 시도하는 동안 오작동한 텔레포터인 위상 드라이버입니다. 두 번째는 Labs와 Banzai를 연결하는 “대형 실내 공간”입니다. 또한 Olympus의 “결함 있는” 버전인 Mutant Lands라는 새로운 지형이 있습니다.
북부 터빈의 새로운 개방, 더 많은 집라인, 랭킹 플레이어가 자신의 위치 중 일부가 약간 강하다고 판단한 후 특정 조사 표지에 대한 변경을 포함하여 삶의 질에 대한 소소한 변화도 많이 있습니다.
일반적으로 전리품은 더 널리 퍼져 있지만 플레이어가 해당 위치에서 여러 보드와 상호 작용하는 경우 Phase Driver는 최대 골드 등급 전리품을 생산할 수 있습니다. 이것은 근처의 플레이어에게 경고하기 위해 큰 소리를 낼 것이며, 새로운 위치에서 준비하려는 모든 팀에게 상당한 위험과 보상이 추가됩니다.
고용 에이펙스 레전드다음 게임 모드, 제어게임 디자이너 David Swieczo는 이번 시즌이 시작될 때 3주 동안 운영되며 각각 3팀으로 구성된 9명으로 구성된 2개 팀이 플레이할 수 있다고 말했습니다. 컨트롤을 통해 플레이어는 부활하는 동안 무한히 다시 나타나 전설을 변경할 수 있으며 출혈 단계가 제거되어 플레이어가 즉시 죽습니다.
Control에서 “싸움과 조준”에 더 중점을 두고 있으며 플레이어는 무제한 탄약, 보호막 재생성 및 빠른 치유를 얻을 수 있습니다.
Control의 디자인 철학과 관련하여 게임 디자이너 Mark Yampolsky는 Respawn이 게임의 비공식 버전을 만들고 싶었다고 말했습니다. 에이펙스 레전드‘기초실력을 연습하고 강화’할 수 있는 ‘놀이터’입니다.
다른 곳에서 게임 디자이너 Eric Canaves는 팬들이 기대할 수 있는 변화에 대해 더 많이 공유했습니다. 여기에는 키네틱 피더, Peacekeeper에서 이동하는 새로운 점프업, 라운드를 로드하고 슬라이드 중 스로틀 시간을 줄이는 Triple Take가 포함됩니다. 도전 또한 Hammerpoint 라운드를 가져와 모잠비크, P2020 및 RE-45 소총의 보호되지 않는 피해를 증가시킵니다. 마지막으로, Bocek과 30-30은 엉덩이에서 발사할 때 버스트 패턴으로 부서지는 난파선 모자를 사용할 수 있습니다.
공개 업데이트에서 Grander는 “이것은 현재까지 올림푸스의 가장 큰 업데이트이며 의심할 여지 없이 게임에서 가장 야심찬 업데이트 중 하나입니다. 클라이맥스. “
마지막으로, 내러티브 리더 Ashley Reed는 수수께끼 같은 Eduardo Silva가 다가오는 시즌에서 훨씬 더 큰 역할을 할 것이라고 비꼬았습니다. 에이펙스 레전드.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”