…에서 Blizzecon 2021우리는 그것에 대해 더 많이 배웠습니다. 불멸의 디아블로블리자드 모바일의 인기 RPG 프랜차이즈 진입. 1 월에 종료 된 테크니컬 알파 출시 이후, 우리는 게임이 어떻게 형성되었는지에 대한 더 명확한 통찰력을 얻었습니다. 그리고 개발자의 자신의 계정을 통해 Diablo Immortal은 프랜차이즈와 일치하는 톤과 게임 플레이를 갖춘 모바일 MMO이지만 그 자체로 몇 가지 트릭.
블 리즈 씨 온라인 2021 년에 언론과의 Q & A에 따르면 아직 출시일은 아직 정해지지 않았고, 다음 알파가 또 다른 알파가 될 것으로 보입니다. 블리자드는 다음 알파가 언제 출시 될지 발표하지 않습니다. 우리는 그것에 대한 더 많은 정보를 가지고 있지만 다음은 무엇입니까-나중에 더 자세히).
그러나 Diablo Immortal 수석 디자이너 Wyatt Chang과 전투 디자이너 Julian Love가 제공 한 답변을 바탕으로, 게임이 모바일 MMO로 어떻게 설계되었는지, 그리고 Diablo 공식을 모바일 친화적으로 만들기 위해 어떤 수정이 이루어 졌는지에 대해 더 많이 알고 있습니다. 여전히 프랜차이즈의 게임처럼 느껴집니다.
Q & A에서 얻은 가장 중요한 통찰력은 다음과 같습니다.
1. 모바일 MMO 게임으로 설계되었습니다.
큰 발견은 Diablo Immortal의 팀이 게임을 모바일 MMO 또는 적어도 음성 채팅, 공개 이벤트 및 친구와 함께 플레이 할 수있는 던전과 같은 MMO 요소가있는 RPG로 설계 한 것 같습니다.
짧은 질문과 답변에서 모든 세부 정보를 얻을 수는 없었지만 Alpha Tech가 이전에들은 4 인 던전을 구현했다는 사실을 알게되었습니다. Diablo Immortal의 팀은 4 명 이상의 플레이어와 함께 이벤트를 개최하기를 원한다고 확인했습니다. 이는 게임에서 공격대와 같은 이벤트 일 수 있습니다. 여전히 야심 찬 이벤트이며 이러한 이벤트없이 게임을 시작할 수 있습니다.
그러나 Alpha Tech는 그룹뿐만 아니라 공개 채널에서도 광범위한 음성 채팅을 제공합니다. 청중에게 말을 걸기 위해 음성 메모를 남길 수 있습니다. 전용 “녹음”버튼을 길게 눌러 메시지를 저장하면 음성-텍스트 도구가이를 번역하고 다른 플레이어에게 메시지 요약을 표시합니다. 당신의 목소리를 들으십시오. 이 기능은 방금 결론을 내린 Alpha Technology에 있습니다.
팀은 또한 노조를 게임에 도입하기 위해 노력하고 있습니다. “우리는 당신이 길드에 가입하고 참여하는 것이 중요하다는 것을 느끼기를 바랍니다.”라고 Zhang은 말했습니다.
플레이어는 허브 도시인 Westmarch 밖에서 활동할 것이며, 로밍 할 때 “수십”명의 플레이어를 압도 할 수 있습니다. 그러나 MMO 경험에서 가장 중요한 점은 “세상이 당신 밖에 있다는 것”이라고 Zhang은 말했습니다. 그리고 월드 오브 워크래프트와 마찬가지로 디아블로 이모탈의 세계는 당신과 함께 또는 당신없이 함께 걸을 수있는 영구적 인 장소입니다.
2. 짧은 세션에 적합한 게임 플레이
게임이 블리즈컨 2018에서 발표 된 이후로 플레이어들은 모바일 게임이 어떻게 디아블로 경험을 되살 리거나 멀어지게 될지 의아해했습니다. BlizzConline 2021 Q & A에서 팀은 스마트 폰에서 작동하도록 플레이 방식, 세상의 모양과 느낌의 변화에 대해 이야기했습니다.
Immortal의 팀은 화면 내의 모바일 RPG 컨트롤에 RPG를 적용하는 문제를 인정했습니다. 이는 Chang이 설명한 것처럼 플레이어가 “게임에 직접 융합”하는 것이 쉽다는 것을 나타내지 만 손가락이 일부 동작을 가릴 수 있음을 의미합니다. 하지만 게임 구성에 좀 더 흥미로운 수정이있어 짧은 간격으로 플레이 할 수있어 모바일 게임에 적합합니다.
Zhang이 설명했듯이 Immortal의 팀은 1 분, 3 분 또는 5 분 활동을 설계했기 때문에 플레이어가 게임을 집어 들고 짧은 세션 동안 중단하는 것은 만족 스러울뿐만 아니라 3-4 시간 마라톤을하는 사람들에게도 재미를 줄 것입니다. 디아블로 컴퓨터 및 콘솔 게임과 마찬가지로 세션.
그들은 또한 게임을-문자 그대로-밝게하여 사람들이 다른 조명 조건에서 더 쉽게 볼 수 있도록 휴대폰을 사용합니다.
Luv는“게임이 너무 어둡지 않게하는 데 도움이됩니다. 다양한 주변 조명 상황에서 플레이하는 플레이어가 있고 실제로 어떤 것도보기 힘들 수 있기 때문입니다.”라고 Luv는 말했습니다. “감마 핸들 슬라이더가 문제를 실제로 해결하지 못하는 종류의 문제입니다. 내장 동작이 그대로 유지되고 사람들이 무슨 일이 일어나고 있는지 식별 할 수 있도록 충분한 주변 대비가 필요합니다. 속도가 빠른 게임입니다.”
그러니 더 밝은 게임을 기대하고 디아블로 2와 디아블로 3 사이의 어딘가에있는 게임도 기대한다고 개발자들은 말했다. 아마도 이것은 광범위하게 어두운 색상 팔레트보다 더 다채로운 게임을 의미했지만, 디아블로 2의 우울한 분위기에서 벗어나 출시 당시 비판을 받았던 후자보다 덜 생생한 게임을 의미했을 것입니다.
그러나 이러한 조정을 통해 Immortal 팀은 이전 PC 및 콘솔 콘솔과 같은 게임의 “느낌”을 유지하려고 노력하고 있습니다. 올바른 접근 방식을 익히려면 시행 착오가 필요할 것입니다.
“나에게 가장 중요한 것은 ‘디아블로처럼 느껴 지니?’라는 것입니다.”라고 러브는 말했습니다.이를 알아내는 유일한 방법은이를 공개하고 그가 올바른 길을 가고 있는지 확인하는 것입니다.
마지막으로, Tech Initial Edition에 대한 가장 일반적인 플레이어 요청 중 하나는 콘솔 지원이었습니다. 디아블로 팀이 작업 중이라고 말했습니다.
3. 언덕의 왕 미니 이벤트와 같은 PvP에서 독특한 경험을 할 것입니다.
Team Diablo Immortal은 PvP 계획을 확정하지 않았지만 Tech Initial Edition에서 캐릭터를 서로 대결하기 위해 제작 한 콘텐츠의 종류를 엿볼 수있었습니다.
게임의 초기 알파 버전에서 발견 된 영역 중 하나에서 마지막으로 서있는 플레이어에게만 열리는 보물 상자가 3 시간마다 정렬되어 본질적으로 대담한 승리를 위해 그 주위에 언덕의 왕 아레나가 만들어졌습니다. 남은 플레이어는 상자를 약탈해야합니다.
그것은 단지 미리보기 일 뿐이라고 Zhang은 말했다. “우리의 PVP 계획은 그것보다 확실히 더 야심적입니다.”
4. 정확한 거래가 포함되지만 모든 카테고리와 새로운 콘텐츠는 무료입니다.
이전에 공개 한대로 디아블로 이모탈은 정확한 거래가 가능한 무료 게임이 될 것이지만 플레이어는 예를 들어 적의 몸에서 약탈당한 장비를 구매할 수 없습니다. 대신, 게임 내 구매를 통해 플레이어는 마법과 관련된 보석과 물건을 구매할 수 있습니다. 그들은 또한 무료 및 유료 트랙이있는 배틀 패스 시스템을 가질 계획입니다.
이 게임은 6 개의 기본 클래스로 시작되며 Immortal의 팀은 추가 지역 및 콘텐츠와 함께 더 많은 것을 추가 할 계획입니다. 모든 플레이어는 무료입니다. 팀의 현재 계획에 따라 카테고리, 지역 또는 기타 콘텐츠가 차단되지 않습니다.
“게임 내 구매는 게임 플레이를 우회해서는 안됩니다. 우리는 구매가 보상을 받고 귀하가 만족할 수 있도록 구성하고 싶습니다.”라고 Zhang은 말했습니다.
5. 다른 디아블로 게임에없는 게임 플레이가 포함될 수 있습니다.
Diablo Immortal은 PC 및 콘솔 게임에서 만든 사랑스러운 설정, 캐릭터 및 게임 플레이를 고수하고 모바일 경험을 열정적으로 재현하는 동안 플랫폼의 개발은 놀랍게도 팀이 불가능했던 새로운 요소를 개발할 수있는 기회를 제공합니다. 이전 게임에서.
러브가 10 년 동안 디아블로 게임에 추가하고 싶어했던 기능 중 하나라고 그는 말합니다.하지만 모든 스마트 폰 플레이어가 동일한 제어 시스템을 사용하기 때문에 Team Immortal은 적을 허용하는 것과 같은 새로운 몬스터 효과를 만들 수 있습니다. 땅이 얼어서 플레이어는 바람과 같은 다른 환경 영향과 결합하여 모든 곳으로 미끄러졌습니다.
“플레이어들에게는 완전히 새로운 문제가 있습니다. 땅은 미끄러 워서 바람이 불고 있습니다. 바람과 함께 움직이면 속도가 빨라지지만 모든 곳에서 미끄러지지 만 저항하면 사랑이 말했습니다. 플레이어가 해결해야하는 완전히 새로운 문제입니다. ”
Immortal에서 이러한 효과 또는 유사한 효과가 얼마나 널리 퍼져 있는지는 확실하지 않지만 휴대폰의 명백한 한계 또는 기회를 감안할 때 디자인 공간이 어떻게 열리는 지 보는 것은 흥미 롭습니다.
6. 다음 기술 예비 릴리스에는 최종 게임 콘텐츠가 포함될 수 있습니다.
1 월 초에 종료되는 테크 알파를 통해 플레이어는 5 개 지역에 도달하여 게임 중반 캐릭터 진행 테스트를 위해 레벨 45로 진출 할 수있었습니다. 미래 알파 기간-플레이어가 궁극의 최대 게임 인 레벨 60까지 올라갈 수 있도록해야합니다.
즉, 플레이어는 적어도 일부 불멸의 최종 게임 콘텐츠를 접하게 될 것입니다. 물론 명성과 전리품이 있기 때문에 캐릭터 성장의 끝은 아닙니다. 향후 알파 단계에는 더 많은 연구 영역이 포함될 것이며 물론 아직 포함되지 않은 두 범주 인 네크로맨서와 십자군도 포함됩니다.
곧 다음과 같은 기술적 초기 릴리스가 발표됩니다.
내가 Alpha Tech에서 본 것이 전부는 아닙니다. 또 다른 테스트 단계는 새로운 콘텐츠, 새로운 카테고리 및 메이저 엔딩으로 더 많은 청중에게 다가가는 것입니다. 전체 패널 : https://t.co/KZ8Jw4HShx pic.twitter.com/X73D1mmRUW2021 년 2 월 20 일
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”