Activision Blizzard는 Call of Duty 시리즈의 최신 제품인 Modern Warfare III를 이전 제품보다 훨씬 짧은 시간에 개발했는데, 이는 부정적인 반응을 불러일으킬 수 있는 요소입니다. 블룸버그 보고서 메모 이 게임은 Microsoft가 690억 달러에 Activision을 인수하는 가운데 출시되었으며, 성급한 스토리로 인해 비판을 받았습니다.
개발자들은 압박을 받고 있다
일반적으로 3년에 걸쳐 개발된 Modern Warfare III는 18개월 이내에 생산량을 늘렸습니다. 이러한 가속화된 일정은 해당 주제에 대해 공개적으로 말할 권한이 없는 개발 팀에 엄청난 압력을 가했습니다. 이렇게 단축된 일정으로 인한 스트레스는 게임의 단점을 인식하는 요인이 될 가능성이 높습니다.
게임접수
20년 동안 300억 달러 이상의 수익을 올린 Activision의 주요 수익원임에도 불구하고 Modern Warfare III의 급속한 발전은 우려를 불러일으켰습니다. 비평가들은 깊이와 응집력이 부족하다는 이유로 게임의 스토리를 비난했습니다. Bloomberg 보고서는 소규모 분사에서 글로벌 도달 범위를 갖춘 직접적인 속편으로의 중간 흐름 전환을 포함하여 개발 중 내부 갈등과 변화를 강조했습니다.
내부 갈등과 변화
당초 전작의 확장으로 계획됐던 게임 개발은 본격적인 속편으로 진화했다. 이러한 변화는 개발 중에 스토리가 재부팅되는 것과 결합되어 제작 일정을 더욱 압축했습니다. 개발자들은 성급한 프로세스와 고위 경영진의 지시에 따른 방향 변경에 대해 불만을 표시했으며, 이는 게임에 대한 부정적인 평가에 영향을 미쳤습니다.
게임 포트를 통한 수신
주요 게임 매체는 Modern Warfare III의 스토리를 비판했습니다. GameSpot과 IGN은 특히 게임의 스토리 개발이 급격하게 진행되고 있음을 지적했습니다. 이 리뷰는 멀티플레이어와 좀비 모드를 다루지 않고 스토리 미션에만 중점을 두었습니다.
프랜차이즈에 미치는 영향
분석가들은 이번 릴리스가 Call of Duty 프랜차이즈에 지속적인 영향을 미치지는 않을 수 있지만 지속적인 품질 저하로 인해 Microsoft가 시리즈에 대한 전략을 재고하게 될 수 있다고 지적합니다. 2005년부터 주요한 연간 출시 일정은 개발 주기가 훼손되는 추세가 계속될 경우 검토 대상이 될 수 있습니다.
Modern Warfare III의 빠른 생산은 경쟁이 치열한 게임 산업에서 품질과 적시 출시의 균형을 맞추는 과제를 강조합니다. 개발자와 스튜디오가 이러한 압박을 헤쳐 나가면서 게임 품질과 직원 복지에 미치는 영향은 여전히 중요한 관심사로 남아 있습니다.
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