이번 주에는 Bungie의 다른 드라마 중에서 Destiny 2가 새로운 맹공격 활동을 선보였습니다. 이는 곧 출시될 Into the Light의 초점이며 확장이 지연됨에 따라 공백을 메우는 것을 목표로 하는 프리퀄 콘텐츠입니다.
적을 죽이고 방어(타워)를 구축할 수 있는 10~50개의 웨이브가 포함된 호드 모드이며 무료입니다. 하지만 지금은, 영구적일 것 같네요지난번에 소개했던 시즌 중반 확장 지연 활동인 Dares of Eternity와 유사합니다.
내가 만든다 무엇 Bungie가 문자 그대로 “이것은 영구적입니다”라고 말한 것을 기억할 수 없기 때문에 이것은 논리의 비약입니다. 하지만… 저는 단지 예, 이것이 사실이 될 것이라고 말하고 있습니다. Dares of Eternity는 무료 플레이 방식으로 출시되었으며, 그 이후로 계속해서 게임에 등장했습니다. 이제 Onslaught는 동일한 방식으로 동일한 무료 가격으로 나타날 뿐만 아니라 말 그대로 Crucible, Gambit 및 Strikes와 함께 의식 재생 목록 활동으로 추가되고 있습니다. 이는 Gambit 이후 처음으로 발생했습니다. 여기에서 전체 모드가 제거되지 않습니다.
데스티니 가디언즈에는 좋은 무료 플레이 콘텐츠가 턱없이 부족하다는 문제도 있는데, 이는 그 격차를 어느 정도 해소하는 데 도움이 됩니다. 스토리 측면에서는 그렇지 않을 수도 있지만(비록 적당한 양의 지식이 포함되어 있지만) 이와 같은 호드 모드는 신규 플레이어가 데스티니 가디언즈(아주 좋은) 전투에 익숙해지는 데 적합할 것이며, 베테랑 플레이어는 최고 수준에 도전할 수 있습니다. 수준. 나는 그것이 게임 쇼와 같은 Dares보다 더 접근하기 쉽고 아마도 맥락을 벗어난 스토리 기반의 격투, 땀을 흘리는 PvP 또는 초기에 혼란스럽고 지원이 부족한 기동보다 더 매력적이라고 말하고 싶습니다.
따라서 번지에서 명시적으로 언급하지는 않더라도 이것이 핵심 아이디어 중 하나라고 생각합니다. 또한 여기에는 데스티니 가디언즈의 가장 고전적인 무기 중 일부의 새 버전이 포함되어 있기 때문에 신규 플레이어를 위한 무기를 제작하기에 좋은 장소이기도 합니다. 이들 중 다수는 이전에 폐기되어 현재 신규 플레이어가 사용할 수 없습니다.
지금까지 공격에 대한 잠재적인 문제를 확인할 수 있었습니다. 50웨이브 모드에서는 실제 도전이 시작될 때까지 시간만 낭비한다면 처음 30웨이브가 숙련된 플레이어에게 중복되는 것이 걱정됩니다. 이름과 모델이 돌아오는 것을 보는 것이 재미있을지라도 무작위 굴림이 있을 가능성이 높고 전성기보다 중요성이 훨씬 덜한 일부 초기 피나클 무기의 복귀에 대해 회의적입니다.
그러나 Onslaught는 많은 기능을 수행하는 것으로 보이며 몇 가지 다른 측면에서 Dares of Eternity보다 얼마나 더 유용할지 상상할 수 있습니다. 아직 공개될 콘텐츠가 몇 주 더 남아 있으므로 앞으로 매우 중요한 내용이 더 있는지 궁금합니다.
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