지각변동이 온다 싸움터 프랜차이즈 사업, 게임 스팟 보고서, Electronic Arts Studios는 장기 1인칭 슈팅 게임 시리즈에서 프로젝트의 “연결된 세계”를 재구성하고 약속합니다.
특히 Respawn Entertainment의 공동 설립자이자 CEO인 Vince Zampella는 이제 모든 것을 감독하게 됩니다. 싸움터 DICE의 CEO인 Oscar Gabrielson의 퇴임 후. 잠비아였다 이전에 청구됨 2021년 초 DICE 로스앤젤레스의 정비와 함께 회사가 본 움직임 브랜드 변경 8월의 Ripple Effect Studios처럼. 파급 효과는 진화에 기인합니다. 배틀필드 2042‘NS 아너러블 게이트 모드, 이를 통해 플레이어는 이전 게임의 콘텐츠로 맞춤 경기를 만들 수 있습니다.
우리는 계속 발전하고 성장할 것입니다 배틀필드 2042우리는 플레이어에게 놀라운 경험을 제공하기 위해 이 기반에 추가할 수 있는 방법을 따라 새로운 유형의 경험과 비즈니스 모델을 탐색할 것입니다.”라고 Zampella가 말했습니다. 게임 스팟. “이 우주에서 세계는 캐릭터와 공유된 내러티브와 상호 연결되어 있습니다. 이 우주는 포털의 힘과 플레이어에게 창의성을 부여하는 사용자 생성 콘텐츠를 활용함에 따라 커뮤니티와 함께 구축됩니다.”
이 뉴스는 여파로 뜨거워진다 거의 보편적인 비난 ~에서 배틀필드 2042 11월 19일 출시 이후 높은 수준, 버그 및 일반적인 기능 부족으로 인해 PC 성능이 저하되었습니다. 싸움터 개발자 DICE는 현재 유망한 사과 여행 중입니다. 출시 후 수정 사항 앞으로 몇 달 동안 현대 게임 개발에서 매우 흔한 움직임이 될 것입니다.
에도 종사 싸움터 이전 흔들림 안녕하십니까 이끄는 디자이너 Marcos Leto EA의 이름 없는 새로운 자회사 프랜차이즈에 더 많은 이야기를 제공하는 것을 목표로 워싱턴주 시애틀에서 Studio Lehto는 또한 DICE 및 Ripple Effect와 협력하여 지속적인 개발을 진행할 것입니다. 배틀필드 2042, 그리고 “현재와 미래에 스토리텔링 기회”를 창출하고 있습니다. 싸움터 전 단장 Byron Pedi 시리즈 의무의 부름 대통령 올해 초 EA에 합류한 사람.
“하는 동안 [Lehto] 그리고 시애틀 지역에 있는 그의 팀은 이제 막 구축을 시작했습니다. 싸움터 내일의 세계, 그들의 작업은 미래의 계절을 형성할 것입니다. 2042 그리고 그 너머에”라고 베디가 말했습니다. 게임 스팟. “이 새로운 스튜디오는 DICE 및 Ripple Effect Studios와 긴밀히 협력하여 내러티브 엔진 역할을 하여 게임에서 플레이어를 위한 훌륭한 경험을 구축하는 데 도움이 될 것입니다. 싸움터 우주.”
현재까지는 일반인에게만 알려진 싸움터 외부 프로젝트 배틀필드 2042 2022년 예정된 신규 모바일 쇼입니다. 배틀필드 모바일 Bungie의 공동 설립자인 Alex Serrobian이 이끄는 캘리포니아 기반 스튜디오 Industrial Toys에서 개발했습니다.
위에 너무 많은 큰 이름과 함께 싸움터EA는 프랜차이즈를 앞으로의 최우선 과제 중 하나로 분명히 보고 있습니다. 그러나 그가 세운 흔들리는 기초는 배틀필드 2042 이 새로운 우주의 “초석”이 되려면 먼저 수정해야 합니다. EA의 초점이 확대됨에 따라 팬들이 마침내 원하는 게임을 얻을 수 있기를 바랍니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”