Halo Infinite는 멀티플레이어에 대한 또 다른 업데이트를 받았으며 많은 변경 사항과 새로운 추가 사항이 출시되었지만 개발자 343 Industries가 확인한 것 중 하나는 특히 Slayer 재생 목록의 추가입니다. 아마도 지난달 멀티플레이어 게임이 출시된 이후로 팬들이 가장 많이 요청한 기능 중 하나였기 때문일 것입니다.
최신 뉴스에서 헤일로 웨이포인트 웹사이트343 Industries는 항상 Slayer를 위한 맞춤형 재생 목록을 추가하는 것을 목표로 한다고 말합니다. 원래는 훨씬 늦게 나올 예정이었으나 아마도 팬 수요로 인해 개발자는 릴리스를 더 높게 올리기로 결정했습니다. 그러나 이것은 Slayer 재생 목록이 현재 상당히 기본적이라는 것을 의미하며 343은 새로운 게임 모드 변형을 작업하고 구체화하는 데 더 많은 시간이 필요합니다.
그 외에도 개발자는 FFA(Free-for-All), Tactical Slayer(단순한 슬레이어지만 규칙 집합이 약간 수정됨) 및 플레이어가 무작위로 선택한 무기로 나타나는 Fiesta에 대한 재생 목록도 추가했습니다. 후자는 처음에 텐라이(Tenrai)라는 브레이크아웃 이벤트로 제한되었지만 팬들이 너무 좋아해서 이제는 정규 경기가 되었습니다.
다른 많은 변경 사항이 행운을 빕니다 그리고 도전도 합니다. Halo Infinite가 전투 패스 경험을 배포하는 방식은 플레이어와 논쟁의 대상이었습니다. 즉, 너무 느리기 때문입니다. 343은 이 문제를 개선하기 위한 조치를 취했으며, 최신 업데이트로 챌린지 요구 사항을 변경하고 나머지는 완전히 제거했습니다.
학살자의 중요성
초심자 Halo 팬이고 Slayer 모드가 왜 그렇게 중요한지 궁금하다면 그것은 틀림없이 멀티플레이어 시리즈에서 가장 유명한 부분이기 때문입니다. 2001년 Halo: Combat Evolved 이후로 모든 Halo 게임의 일반적인 부분이었기 때문에 최신 버전에서는 Slayer 재생 목록이 없다는 것을 확실히 느꼈습니다.
그것의 단순화된 규칙은 당신의 유일한 목표가 가장 많은 킬을 얻는 것이기 때문에 설정하고 들어가기가 매우 쉽다는 것을 의미합니다. 수년에 걸쳐 플레이어를 팀으로 나누거나, 모두를 보이지 않게 하거나, 모두에게 로켓 발사기를 제공하는 등 많은 변형을 받았습니다.
343은 이미 앞으로 몇 달 안에 Halo Infinite의 Slayer 재생 목록을 확장할 것이라고 약속했으므로 Slayer의 복귀와 새로운 변형이 혼합된 것을 볼 수 있을 것입니다. 스튜디오는 협동 캠페인 및 Forge 모드와 같은 다른 누락된 기능을 추가해야 하기 때문에 현재로서는 확실히 꽉 찼습니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”