343은 Halo Infinite 배틀 패스와 진행 시스템에 대한 불만 사항에 최대한 빨리 대응하려고 노력합니다. 초기 변경 라운드 후 매일 로그인하여 플레이하면 경험치가 더 많이 획득됩니다.
커뮤니티 매니저 존 준스케 변경 사항은 어젯밤 늦게 적용되었습니다. 아이디어는 오늘의 첫 6개의 Halo Infinite 게임이 현재 수여되는 50 XP 게임을 초과하는 총 XP를 수여한다는 것입니다. 새로운 스케일은 다음과 같습니다.
- 첫 경기 = 300 XP
- 두 번째 경기 = 200 XP
- 세 번째 게임 = 200 XP
- 네 번째 게임 = 100 XP
- 다섯 번째 게임 = 100 XP
- 6번째 경기 = 100 XP
- 일곱 번째 + 게임 = 50 경험치
따라서 다른 도전 과제 없이 혼자서 6개의 게임을 플레이하면 하루에 1,000XP에 불과합니다(단 2개의 게임에서도 500XP). 2X XP 부스터는 총 2,000 XP를 산출하며, 이 금액은 게임을 할 때 보장되므로 타이머가 만료되기 전에 도전에 대한 올바른 지도와 모드를 기도하는 것보다 처음 6개 게임에서 부스터를 사용하는 것이 안전해 보입니다.
이것은 엄청난 증가입니다. 이전에는 이 6개의 게임에서 기본적으로 300 XP를 제공했지만 이제는 700 XP입니다. 각각 1,000 XP의 배틀 패스 레벨로 100일 동안(180일 시즌) 주간 챌린지가 전혀 없이 랭크 1에서 100까지 스스로를 데려갈 것입니다.
그것은 좋은 변화이며, 지금까지 Halo Infinite의 진행 시스템에 대해 매우 비판적인 사람으로서 말씀드리는 것입니다. 이것은 분명히 주간 챌린지 또는 성능 기반 XP 획득에 대한 욕구와 관련된 현재 문제를 해결하지 못하지만 Junyszek은 더 많은 변경이 필요하다는 것을 알고 있다고 반복합니다.
“많은 분들이 더 큰 변화를 원한다는 것을 알고 있으며 그렇게 하기 위해 최선을 다하고 있지만 시간이 걸릴 것입니다. 우리는 데이터와 플레이어 피드백을 기반으로 이 업데이트를 만들었으며 내일 아침에 게시한 후 그 영향을 모니터링할 것입니다. 항상 그렇듯이, 피드백을 계속 공유하십시오!”
그것은 내일 아침일 것입니다…오늘 아침, 이것이 게시되었을 때 주어진, 그래서 우리는 오늘이 어떤 느낌인지 알 수 있습니다. 당일 보장된 전투 패스 수준은 나에게 꽤 좋은 시작처럼 보이며 유익한 효과가 있을 이와 같이 중요하고 빠른 변경을 롤아웃할 수 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다. 예, 해야 할 일이 많고 이 시스템의 일부 요소에는 기본적인 조정이 필요하지만 분명히 시도하고 있습니다.
343은 매우 아주 오랫동안 Halo Infinite에 있을 것입니다. 이는 매우 분명하며 게임이 기술적으로 완료되기 전에 이러한 변경 속도를 감안할 때 커뮤니티 피드백에 얼마나 빨리 적응하고 임시 수정 사항이 얼마나 빨리 적용될 수 있는지를 보여줍니다. 구현. 까다로운 부분인 게임 플레이 느낌은 주요 문제가 아니며 진행/수익화 문제는 이론상 훨씬 쉽습니다.
이제 갑옷 코어에 대해 이야기합시다 …
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내 공상 과학 소설을 선택 히어로 킬러 시리즈 그리고 그의 오디오 북, 그리고 어스본 3부작, 또한 오디오 북.
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