무한한 기운 배틀 패스를 사용하는 플레이어는 XP 대신 게임 내 도전 과제를 통해 진출합니다.
오늘 이른 트윗에서 343 Industry Community Manager인 John Junyszek은 경기를 플레이하고 승리하는 것이 “플레이어가 배틀 패스를 통해 발전하는 데 도움이 되는” 도전을 제공할 것이라고 말했습니다. 이는 ‘출시 시 모든 경기에서 경험이 없음’을 의미하지만 플레이어는 여전히 ‘항상 도전을 통해 진행하고 있으므로 [battle pass]. “
Hey Nick – 매치를 플레이하고 승리하는 것은 플레이어가 배틀 패스를 통해 진행하는 데 도움이 되는 도전이 될 것입니다. 이것은 시작 시 매치당 경험치가 없음을 의미하지만, 여전히 도전과 BP를 통해 진행합니다. 👌 블로그를 업데이트하여 명확히 하겠습니다.2021년 8월 27일
이로 인해 일부 플레이어는 완료해야 할 일일 도전 과제가 떨어지면 어떻게 되는지 궁금해했습니다. 이에 대해 Junszek은 그녀가 말했다 마지막 기술 테스트에는 매우 적은 수의 플레이어가 사용 가능한 모든 도전 과제를 완료하는 문제가 있었습니다. 그러나 현재 343의 출시 계획은 “‘무제한’은 아니지만 품절이 매우 어렵다는 것을 의미한다.” [of] 매일 도전. 일부 공장이 있기 때문에 ‘불가능’이라고 말하지는 않겠지만 감동할 것입니다.”
최근에 무한 블로그 게시물 내부오늘 일찍 발표된 디자인 책임자 Jerry Cook은 봇 전용 매치에서 완료할 수 없는 챌린지를 제거하지 못하는 것을 포함하여 기술 테스트에 스며든 몇 가지 버그에 대해 설명했습니다. 캠페인 및 멀티플레이어 출시가 12월 8일 Halo Infinite 출시일인 경우에는 문제가 되지 않습니다. 343은 또한 XP에 대한 챌린지의 요점은 플레이어가 “항상 플레이하고 승리함으로써 배틀 패스를 발전시킬 것입니다. 매치”라고 강조했습니다.
일부 선수 걱정스러운 표정 XP 대신 챌린지를 사용하는 것에 대해서는 Junyszek이 “출시 시” 매치당 XP가 없을 것이라고 말합니다. 이는 343이 나중에 시스템 변경을 고려할 것임을 의미할 수 있지만 출시 후 플레이어 피드백에 따라 달라질 수 있습니다.
여기 더 다가오는 Xbox 시리즈 X 게임.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”