금요일, 1월 3, 2025

HTC Vive Focus 3는 실제로 사고 싶지 않은 놀라운 VR 헤드셋입니다.

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HTC는 Meta Quest 2와 같은 보급형 소비자를 위해 새로운 VIVE Focus 3 VR 헤드셋을 혼동하고 싶지 않습니다.

비슷한 미적 철학을 공유함에도 불구하고 두 헤드폰은 더 다를 수 없습니다. Quest 2는 가정에서 편안하게 가상 현실을 새로운 것으로 정복하려는 사람들을 위해 소비자 시장을 위해 설계되었습니다. 이것은 VIVE Focus 3가 사는 곳이 아닙니다.

VIVE Focus 3는 상업 공간에 살고 있으며 인터랙티브 공간의 면모를 바꾸도록 설계되었습니다. Zero Latency를 예로 들어 보겠습니다. 호주의 VR 엔터테인먼트 그룹은 최근 HTC와 전 세계 대부분의 주요 지역에서 VIVE Focus 3 헤드폰을 기본 VR 장치로 사용하는 큰 계약을 체결했습니다. HTC의 말을 듣고 이 거래에서 Zero Latency를 유혹한 것은 대화형 VR 공간을 지원하는 현재 알려진 배낭 기술을 버릴 기회였습니다.

우선 Zero Latency는 어떤 의미에서 2022년의 레이저 태그의 모습입니다. Zero Latency는 현실적인 장애물로 가득 찬 대형 소매 공간을 지도로 사용합니다. 이 지도의 1:1 복제는 특수 게임 소프트웨어를 만들 때 사용되므로 플레이어가 VR 헤드셋을 착용하고 ZL의 가상 세계 중 하나에 발을 들여놓을 때 이전에 본 모든 것이 현실 세계에서 복제됩니다. 게임에서 슬로프를 내려가는 경우 해당 슬로프는 실제 생활에서 발 아래에 있게 되어 추가 몰입층을 구축합니다. 이를 위한 절충안은 항상 플레이어가 항상 착용해야 하는 “백팩”이었습니다. 백팩 안에는 완벽한 경험을 제공하는 강력한 게임용 노트북이 있습니다.

HTC VIVE Focus 3는 배낭을 제거합니다. 제로 레이턴시(Zero Latency)와 같은 회사는 이제 플레이어 간 게임 데이터 바구니 대신 실시간으로 게임을 플레이하고 강력한 Wi-Fi 네트워크를 통해 개별 헤드셋을 사용하고 게임 데이터를 스트리밍할 수 있습니다. 헤드셋은 헤드밴드에 탈착식 배터리가 있는 일체형 장치입니다. 배터리가 떨어지면 직원이 신속하게 배터리를 제거하고 새로 충전된 장치로 교체한 다음 플레이어를 다시 넣을 수 있습니다.

VIVE Focus 3의 야망은 거의 완전히 상업적이기 때문에 사용할 수 있는 게임이 많지 않습니다. HTC는 이러한 헤드폰을 가장 잘 사용할 수 있는 고객의 손이 닿을 수 있는 거리에 두기를 원합니다. 크리스마스에 친구와 가족에게 가상 현실을 과시하려는 소비자 유형의 경우에는 더욱 그렇습니다.

PAX Aus와의 간단한 실습 세션에서 느꼈던 것은 그 이면에 강력한 성능을 지닌 장치라는 것이었습니다. 듀얼 5K 렌즈(90Hz에서 작동하는 한 쌍의 2.55 LCD 패널을 통해)는 매우 선명하고 부드러운 이미지를 생성하고 120° 광각 시야는 캡슐화된 느낌을 만듭니다. 응답 시간은 빠르고 거의 즉각적이었습니다. 착용감은 꼭 맞고 자석을 사용하여 유리 용액과 같은 조정 가능한 부품을 정기적으로 제거하면 마모로 이어질 수 있는 틈새로 자르지 않고 제자리에 고정했습니다. 헤드셋은 앞뒤로 균형이 잘 잡혀 있지만 헤드밴드가 대부분의 무게를 지탱합니다. Quest 2의 고무 머리띠에는 익숙한 풀다운이 없습니다. HMD가 중력을 계속 당기고 싶어하기 때문입니다. 대신 콧대에서 떨어져 있고 무게가 머리 위에 편안하게 매달려 있습니다.

올인원 헤드셋인 Focus 3는 또한 움직임과 위치를 삼각 측량하기 위해 방 주위에 배치해야 하는 비콘과 같은 장치인 인기 있는 VIVE 비콘을 제거했습니다. Quest 2와 마찬가지로 VIVE Focus 3는 인터페이스 전체에 카메라 배열을 사용하여 주변 환경을 “보고” 추적합니다. 교체 가능한 배터리와 무선 전송 기술은 전체 와이어를 절단하여 사전 설정 영역 내에서 전체 동작 범위를 허용함을 의미합니다.

따라서 HTC는 대부분의 국내 제조업체가 부러워할 찢어진 헤드셋으로 이 수준에서는 사용할 수 없는 이상한 상황에 처했습니다. 이 헤드셋을 들여다보고 종이와 실제에서 그것이 나타내는 가치를 볼 수 있는 열성팬들조차도 그것이 왜 버려졌는지 궁금해 하는 속담 있는 사탕 가게 창을 응시하게 됩니다.

대부분의 다른 VR 하드웨어 제조업체가 국내 시장에서 더 나은 접근성과 경쟁력 있는 가격을 추구하는 반면 HTC의 관심은 다른 곳에 있는 것 같습니다. 그녀가 이미 시장의 비옥한 땅을 확인했다면 머지 않아 다른 사람들도 이를 따르려고 할 것입니다.

어쨌든 일반적인 제로 레이턴시 휴가 세션이 훨씬 쉬워질 것입니다. 그것만으로도 감사해야 합니다.

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