때로 인터넷은 나를 웃게 만들고 경이로움에 고개를 흔드는 경우도 있습니다. 비평가와 사용자 모두의 현재 Metacritic 점수는 그러한 시대 중 하나입니다.
내 동료인 Paul Tassi가 최근 지적했듯이, 현대전 III 현재 최악의 평가를 받고 있습니다 임무의 부름 역사 속 게임.
이건 솔직히 말도 안 되는 일이다. 비평가들이 결정을 내리기 전에 Reddit을 확인한 다음 합의에 동의했는지 궁금합니다. 더 이상 나를 놀라게 하는 것은 없습니다.
그런데 또 많은 리뷰어들이 임무 수행-같지 않은 TheXclusiveAce와 같은 유튜버– 하드코어 게이머들은 실제로 시리즈의 세부적인 세부 사항에 완전히 적응하지 못하기 때문에 실제로 중요한 것인 멀티플레이어보다 캠페인에 훨씬 더 많은 비중을 두게 됩니다.
(저는 1500시간쯤 됐어요. 모던워페어 2. 나는 최고의 선수는 아니지만 이 시점에서는 게임을 이해합니다. 아마도 너무 잘 이해하고 있을 것입니다.
한편, 대부분의 사용자 리뷰 점수는 Activision이 이 게임을 프리미엄 DLC에서 70달러짜리 게임으로 만들었다는 분노에 의해 감정적으로 주도되었습니다. 확실히 그것은 화를 내는 것이 공정한 일입니다! 나는 적어도 부분적으로는 그들의 의견에 동의합니다. 나는 두 가지가 모두 사실일 수 있다고 생각합니다. a) 이 게임을 정식 게임으로 출시한다는 것은 잘못된 주장이며 욕심이 조금 있습니다. b) 중요한 점에서는 여전히 정말 훌륭하다는 것입니다!
기본적으로 이 게임은 1년의 개발 기간이 더 필요했거나 (어떤 형태로든) 프리미엄 DLC로 출시될 예정이었습니다. 현대전 II 완전히 다른 게임으로 출시하는 대신. 비용에 관계없이 적어도 이것은 전환이 아니었을 것입니다. 콜 오브 듀티 본부 이 앱은 게이머들에게 정말 골칫거리입니다. 이는 또한 Activision과 Microsoft의 PR 승리였을 것입니다.
나는 Activision이 여기서 실수를 했고 게임의 수명을 연장할 수 있는 진정한 기회를 놓쳤다는 데 의심의 여지가 없습니다. MWII 1년 더. 회사는 여전히 멀티플레이어 콘텐츠를 16개의 리마스터 지도로 구성된 프리미엄 지도 팩으로 판매할 수 있습니다. MW2 (2009) 주먹으로 지도를 작성하고 돈을 벌어보세요. 사람들이 30달러짜리 BlackCell Battle Pass와 20달러짜리 스킨을 구매하려는 경우 지도 팩을 구매할 것입니다. 동시에 그들은 다음을 가질 수 있습니다:
- 새로운 맵, 시즌 배틀 패스, BlackCells, 총기, 모드 등을 계속 출시하세요. MWII 프랜차이즈 역사상 가장 콘텐츠가 풍부한 게임으로 변모했습니다.
- 새로운 전쟁 모드가 출시되었습니다. MWII.
- DMZ가 새로운 DMZ + 좀비 모드(또는 단순히 대체 모드)로 업데이트되었습니다.
- 새로운 Urzikstan Warzone 맵이 출시되었습니다.
그러면 2024년에 Treyarch가 출시할 수 있을 겁니다. 블랙옵스 보다 전통적인 좀비 모드와 새로운 모드를 갖춘 게임 정전 나란히 공존하는 배틀로얄 전쟁 지역 해당 게임을 교체하거나 통합하는 대신. Treyarch 타이틀은 2025년 프리미엄 DLC 확장(모든 Blops1 지도 리마스터 등)을 통해 2년 수명 주기를 볼 수 있으며 2026년 Infinity Ward가 출시될 예정입니다. 현대전 III 완전히 구운 캠페인 등이 있습니다.
내가 겸손한 비평가가 아니라 책임을 지는 사람이라면 이것이 프랜차이즈에 대한 나의 비전이 될 것입니다. 이는 커뮤니티에 대한 믿음과 신뢰를 구축하고 커뮤니티에 새로운 다리를 제공했을 것입니다. 임무 호출, 각 게임이 완전히 싹트도록 허용하십시오. 현대전 II 전체 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 항목 중 하나로 성장했습니다. 또 한 해가 지나고, 그가 어떻게 될 수 있었는지 누가 알겠습니까? 그리고 OG를 추가하세요 MW2 지도 MWII 그러면 훨씬 더 의미가 있었을 것입니다!
(반면에 Sledgehammer는 DLC로 반드시 작동할 필요는 없는 움직임, 특전 시스템 및 기타 게임 플레이 메커니즘에 몇 가지 멋진 변경 사항을 적용했습니다. 여기서 또 다른 대체 일정은 아마도 이 게임이 2024년에 출시되는 것이었을 수도 있습니다. 이것의… 변경 사항이 있지만 더 나은 캠페인을 개발하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다.)
하지만 당면한 문제로 돌아가서 게임 자체, 캠페인의 품질, 멀티플레이어 및 좀비에 관한 현재 리뷰는 우스꽝스러울 정도로 우스꽝스럽습니다. 센터 임무의 부름 이것은 멀티플레이어 게임입니다(하드코어 좀비 팬이 아니라면 대부분 Treyarch 게임에 관심이 있습니다). 따라서 부진한 캠페인에도 불구하고 솔직히 전보다 훨씬 나쁘지 않았습니다. MWII 캠페인 — 비평가들이 다른 모든 Call Of Duty 게임에 패스를 제공했는데 왜 이 게임에 4/10 또는 5/10을 부여하는지 혼란스럽습니다.
왜냐하면 그것이 바로 멀티플레이어이기 때문입니다. 존나 재밌어. 좀 더 전술적인 게임플레이에서 변경된 사항 중 일부에 대해 불평하기는 하지만 모이, 나는 그들이 MP로 한 일을 정말 좋아합니다. MWIII. 프랜차이즈 시스템이 훌륭하네요. 특히 레벨을 올릴 때 쏘기 정말 재미있는 새로운 무기가 많이 있습니다. 위장 시스템과 잠금 해제 시스템이 무엇을 완성합니까? MWII 그렇게 함으로써 모든 것에 훨씬 더 접근하기 쉽고 그라인딩이 훨씬 덜 거칠어졌습니다.
OG 2009 지도를 모두 다시 가져오는 것은 많은 플레이어들에게 정말 향수를 불러일으키는 일이지만, 아직 플레이하지 않았다면 이제 16개의 새로운 지도를 플레이할 수 있습니다. 일부는 다른 것보다 낫지만 저는 여전히 Infinity Ward(Sledgehammer가 IW 맵을 사용하여 이 게임을 만들었습니다)가 이와 같은 게임을 만드는 경향을 이해하지 못합니다. 큰 항상지도. Estate, Wasteland 및 Derail과 같은 일부 지도는 정말 훌륭하지만 크기가 12v12이거나 절반이면 더 좋을 것입니다. 나는 중간 크기의 지도를 좋아한다. 더 많은 중간 크기의 지도!
하지만 Subbase, Skidrow 및 Favela에서 플레이하는 것은 여전히 매우 재미있습니다. 그리고 많은 새로운 무기들(아직 레벨을 올리고 모든 표시를 배우는 중이지만)은 가지고 놀기에 아주 좋습니다. 게임이 정말 마음에 들었던 순간은 새로 나온 유쾌한 브리처 드론(Breacher Drone)을 처음 사용했을 때였던 것 같아요. 나는 치명적인 도구를 사용하면서 그토록 기뻐서 웃음을 터뜨린 적이 없습니다 임무의 부름 (다운 드릴 차지로 쉴드 브라더를 피우는 경우를 제외하고). 새로운 Cutthroat 모드도 훌륭하지만 여전히 Gunfight가 그리워요. Cutthroat는 맞춤 게임에서도 정말 재미있지만, 나타나는 일부 지도는 이상합니다.
아직 게임에 대한 전체 리뷰를 작성할 준비가 되지 않았습니다. 캠페인이 좋다고 생각했어요. 특별한 것은 없지만 역대 최악의 캠페인은 아니었습니다. 임무의 부름 날짜. 나는 크지 않다 좀비 솔직히 DMZ와 좀비의 프랑켄슈타인 괴물은 나에게 전혀 어울리지 않습니다. 하지만 누가 신경쓰나요? 저는 멀티플레이어를 좋아하는데 지금까지는 정말 즐거웠습니다. 나는 큰 망치 A를 만들었습니다 톤 베타 이후의 큰 변화에는 그래픽의 대대적인 개선이 포함됩니다. 그래픽은 이제 마지막 두 버전보다 더 다채롭고 조명이 밝습니다. MW 계략.
특전 시스템은 매우 영리하여 플레이어에게 재킷, 부츠, 장갑 및 장비를 사용하여 장비를 제작하는 방법에 대한 어려운 선택을 제공합니다. 각 아이템을 선택하는 방법에 따라 선택할 수 있는 다른 아이템이 결정됩니다. 예를 들어, 더 많은 치명적인 아이템을 얻기 위해 장비를 희생하거나, 추가 장비를 얻기 위해 치명적인 아이템을 희생할 수 있습니다. 예를 들어 Dead Silence는 이제 Covert Shoes입니다.
자세한 내용은 실제 리뷰에서 다루겠습니다. 지금으로서 제가 말할 수 있는 것은 비평가들이 미친 게 틀림없다는 것뿐입니다. 현대전 III 특히 멀티플레이어의 경우 인상적이지만, 플레이 스타일에 따라 좀비 모드에서도 많은 즐거움을 찾을 수도 있습니다. 불행하게도 캠페인을 진행하려면 더 많은 시간이 필요했지만 솔직하게 말하면 매년 하루 동안 캠페인을 플레이하고 나머지 기간 동안 멀티플레이어를 플레이합니다. 이는 90%의 사람들에게 중요한 것의 90%를 나타냅니다. 그리고 이 게임이 정말 빛을 발하는 부분이 바로 여기입니다. 아니요, 완벽하지는 않지만 최악도 아닙니다. 임무의 부름 언제부터.
나를 따르라 트위터. 갚다 나의 웹 사이트.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”