수요일, 12월 11, 2024

Proteus 3.5는 방문자의 정신 상태를 사용하여 자성유체와 상호 작용하도록 초대합니다.

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Maria Smigielska와 Compmonks는 “Proteus 3.5, Contemplating in The Cloud”라는 설치물을 제작했습니다. 바르샤바의 코페르니쿠스 과학 센터에 영구 전시된 멀티미디어 설치물입니다.

이 작품은 대화형이며 생성적이므로 방문객은 두뇌 활동을 통해 철 재료의 대규모 디지털 이미지와 상호 작용할 수 있습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 장치를 통해 방문객의 신경 활동을 측정하고 그에 따라 철 재료의 미세도를 조정하여 인간과 재료의 더욱 강렬한 상호 작용을 가능하게 합니다. 몰입형 공간 크기의 공간 내에서 이미지 반사 및 굴절은 방문자에게 빛 및 시각적 반사를 혼합하여 시각적 경험을 향상시킵니다.

프로테우스

Proteus의 크기는 2.5 x 2.5 x 1.5m이며 작고 원시적인 예배당과 비슷하게 설계되었습니다. 그 목적은 육체적 세계와 별개로 영적인 묵상과 묵상입니다. 프로테우스의 외관은 블랙 색상으로 단면의 단순함을 표현하는 반면, 몰입감 있고 반짝이는 인테리어는 눈에 띄는 대비를 제공합니다. 관람객은 방에 들어서자마자 자신을 둘러싸고 있는 움직이는 유기적 이미지에 몰입하게 됩니다.

편재하는 효과는 전경에 배치된 인간 크기의 디지털 스크린과 주변 거울 같은 금속 표면의 반사를 통해 달성됩니다. 베니어 패널은 물의 잔물결을 모방하기 위해 부드럽게 왜곡되어 몰입감이 향상됩니다. 이 프로젝트는 눈에 보이지 않는 자기장의 힘으로 인해 점에서 구불구불한 선과 응고된 영역으로 끊임없이 변화하는 자성 재료의 복잡한 동작에서 영감을 받았습니다. 그리스 신 프로테우스(Proteus)처럼 자성유체는 다양한 형태를 취할 수 있으며 일련의 대화형 및 생성적 예술 작품의 물리적 측면을 통합하는 역할을 합니다.

프로테우스

재료의 거동은 본질적으로 제어하거나 모방하기 어렵기 때문에 일시적이고 반복 불가능한 패턴을 생성하는 과정에서 다양성과 탐구가 중요합니다. 이러한 대규모 전시는 Alternative Reaction Publishing 알고리즘을 사용하여 자료를 디지털화함으로써 가능해졌습니다.

Proteus 3.5는 2018년에 시작된 일련의 대화형 멀티미디어 설치의 일부이며 인간과 기계 지능을 사용하여 자료를 수정합니다. 이 프로젝트는 린츠의 Creative Robotics, University of Arts and Design, 2021년 ZKM Karlsruhe의 “Smart Museum” 예술 레지던시, 2023년 크로아티아 자그레브(EMAP/EMARE) Kontejner 레지던시의 예술 연구의 일부였습니다. 사이.

프로젝트 정보

건축가 및 연구원: 마리아 스미겔스카, CompMonks
CNK 팀: Niko Krawczyk Zielinski, 바바라 말리노프스카 포호렐스, 미할 그지말라
BCI 케어: 묵상
비디오그래피: 티에리 세르페토, 알파 레오니스 프로덕션
금속 클래딩: 엠보싱
위치:
코페르니쿠스 과학 센터, 바르샤바, 폴란드
건축면적
: 4평방미터

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