Ubisoft의 자주 연기되는 Skull & Bones는 한국에서 평가를 받았으며 마침내 긴 성장 주기의 끝에 도달했다고 말합니다.
VGC 리더에 의해 발견됨 더_마몰레이드목요일 한국의 게임물류관리위원회 웹사이트에 PC 버전의 게임 등급이 추가되어 개발이 완료되었거나 거의 임박했음을 나타냅니다.
해군 해적 모험의 초기 개발은 2013년에 시작되었습니다. 이 게임은 E3 2017에서 Ubisoft에서 처음 출시되었으며 출시 날짜는 2018년 말로 설정되어 있습니다.
2019년, 2020년 3월, 2022년 3월 종료 회계연도, 2023년 3월 종료 회계 연도가 늦어집니다.
그러나 게임은 특히 지난 달에 유출된 Skull & Bones 비디오에서 플레이어가 기대할 수 있는 것에 대한 개요를 제공하면서 마침내 끝날 조짐을 보이고 있습니다.
6분짜리 비디오에 따르면 게임은 불법 복제의 황금기 인도양에서 영감을 받은 세계를 배경으로 합니다.
군인들은 바다를 항해하는 가장 악명 높은 해적이 되는 것을 목표로 후방에서 항해를 시작합니다.
그들은 작은 도우(상선)로 시작하지만, 진행되고 위상이 올라갈수록 독특한 게임 스타일로 더 크고 강력한 선박을 건조할 수 있습니다.
이번 주 초 Ubisoft는 오랫동안 연기된 게임이 2023년 3월 31일에 끝나는 현재 회계 연도의 하반기에 출시될 것이라고 발표했으며 최근에는 “Multiplayer First”라는 제목을 붙였습니다.
2020년 해군 전쟁 게임의 재출시에 이어 CFO 프레데릭 뒤게(Frédérick Duguet)는 전용 VGC 보고서에서 처음 발표된 2월 수익 발표에서 프로그램의 새로운 방향에 대한 업데이트를 제공했습니다.
Skull & Bones – E3 2017 예고편
“멀티플레이어가 먼저 집중하는 매우 유망한 새 IP이므로 더 크고 더 나은 매력적인 상상력으로 더 큰 오픈 월드에서 멀티플레이어 경쟁 및 파트너십을 먼저 가져오려는 우리의 전략과 매우 일치합니다.”라고 그는 말했습니다.
“물론 이것은 우리가 그 게임에서 가진 가장 긴 개발 시간이지만 우리는 아트 디렉션과 게임의 진행 상황에 매우 만족합니다.”
3월에 Ubisoft는 Skull & Bones 테스터를 모집했습니다. “우리는 내부자 프로젝트를 시작합니다. 이것은 선별된 소수만이 초기 버전의 Skull and Bone을 테스트하고 아이디어를 공유할 수 있는 독특한 기회입니다.”라고 말했습니다.
“학생 시절부터 문화와 예술에 깊은 관심을 가진 카 범석은 대중 문화의 세세한 부분에까지 전문 지식을 가지고 있습니다. 그는 맥주를 사랑하며, 특히 베이컨에 대한 깊은 연구와 통찰을 공유합니다. 그의 모험심과 창조력은 독특하며 때로는 트러블 메이커로도 알려져 있습니다.”