PlayStation의 Jim Ryan 사장은 Sony나 그 어떤 주요 경쟁사도 메타버스에 대한 완전한 견해를 갖고 있지 않다는 점을 인정하고 새로운 초기 시장이 기존 게임을 직접 대체하지 않을 것이라고 말합니다.
AR/VR, 클라우드, 라이브 게임, 논란의 여지가 있는 블록체인/NFT 시장에 이어 메타버스는 최신 게임 열풍입니다. Sony는 IP 주소, 플랫폼 및 콘텐츠를 보다 중앙 집중식 프레임워크에 통합하여 새로운 신흥 시장을 육성하는 데 도움을 주고자 하지만 이러한 계획은 확실히 불투명합니다. 안에 최근 작업 보기SIE의 CEO인 Jim Ryan은 많은 게이머가 메타버스를 피하고 언제나처럼 게임을 즐긴다고 말합니다.
“미래의 어느 시점에서 메타버스가 어떻게 생겼는지 정확히 아는 사람은 아무도 없습니다. 어떤 형태를 취하든 현재 사람들이 게임을 하는 방식을 직접적으로 대체할 것이라고 생각하지 않습니다.” 라이언이 말했다. 질의응답 시간.
“일부 개인을 시장의 일부로 끌어들이겠지만, 또한 지난 30년 동안 게임을 해온 방식으로 게임을 즐기고 싶어하는 개인 및 플레이어 그룹도 많이 있을 것입니다.
“그래서 메타버스가 어떤 형태의 증강으로 이어질 것이라고 생각합니다. 그것이 어느 정도 의미가 있는지는 아직 아무도 모릅니다. 우리는 그것을 점진적 증강과 성장의 기회로 보고 있습니다.”
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Sony의 느리고 꾸준한 접근 방식은 상당히 보수적입니다. 회사는 궁극적으로 메타버스를 위한 야심찬 계획게임 측면에서 Ryan은 그의 예측 측면에서 훨씬 더 현실적이고 현실적입니다.
Sony의 메타버스 계획은 애니메이션, 음악, 스포츠 및 Sony Pictures 브랜드를 포함한 여러 부문의 융합입니다.
“메타버스는 게임, 음악, 영화, 애니메이션이 교차하고 확장하는 소셜 공간이자 살아있는 네트워크 공간입니다.” 최근 소니 CEO 요시다 켄이치로(Yoshida Kenichiro)는 기업 전략 회의.
“경기장은 스포츠 커뮤니티에게 중요한 공간입니다. 경기장 자체와 선수들을 네트워크 공간으로 재현하여 사용자가 장소의 제약 없이 경기를 즐길 수 있는 경험을 만듭니다.”
메타버스와 같은 모호한 개념, 시장 및 비즈니스 모델과 관련된 불확실성과 높은 이해 관계를 고려할 때 이 계획은 전용 콘솔 게임, 분산 네트워크 서비스 및 하이엔드 게임 등 런치패드 게임을 통해 수십억 달러를 벌어들인 회사인 Sony에 유리해 보입니다. – 품질 프리미엄 버전.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”