심지어 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관발매일은 아직 미정 일곱 달Ubisoft는 이미 약속된 접근성 기능 세트에 대한 첫 번째 모습을 공개했습니다. 포스트에서 함께 게시됨 유비소프트 FW 제안.
추가 기능 및 옵션의 범위는 현지화 및 접근 가능한 색맹 디자인에서 가능한 한 많은 사람들이 일반적으로 접근할 수 없는 장르의 게임을 플레이할 수 있도록 하는 혁신적인 새 기능에 이르기까지 다양합니다.
Ubisoft 블로그에서 Ubisoft Montpellier 수석 게임 디자이너 Rémi Boutin과 함께 심층 분석에서 Boutin은 접근성이 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 개발 중 “초기 고려 사항”이었으며 내부 접근성 전문가와의 작업, 업계 모범 사례 컨설팅 및 광범위한 사용자 조사가 포함되었습니다.
Bottin이 팀이 가능한 한 접근성을 높이는 데 집중하고 싶다고 말한 주요 사항 중 하나는 게임의 인지 부하를 줄여 탐색하는 것이었습니다.
“플레이어가 길을 잃은 느낌의 좌절감 없이 자유로운 탐험의 스릴을 느낄 수 있도록 하는 것은 개발 초기부터 우리가 집중한 분야였습니다.”라고 그는 말했습니다. 이를 지원하기 위해, 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 대상과 차단 및 사용 가능한 경로를 표시하는 선택적 안내 모드가 포함됩니다.
게임 자체의 디자인에 통합된 가장 흥미로운 새 기능 중 하나는 방랑자의 눈입니다.
방랑자의 눈을 통해 플레이어는 위치의 스크린샷을 찍어 시각적 알림으로 지도에 고정할 수 있습니다. 푸틴은 이 기능이 “정신적 메모를 하고… 막힌 길이나 가지고 있지 않은 도구나 힘이 필요한 상황과 같은 것을 기억하고 시각화”해야 하는 장벽을 제거하기 위한 것이라고 말했습니다. 전투 및 전반적인 게임 플레이 도전을 미세 조정하기 위해 난이도 사전 설정과 여러 개별 매개 변수도 포함됩니다.
호주인 6명 중 1명 장애가 있는 것으로 추정되며, 성인 4명 중 1명 미국에서도 장애가 있습니다. 이렇게 많은 청중이 게임 디자인과 접근성 옵션 부족으로 인해 게임 플레이를 방해하는 경우가 많기 때문에 개발자와 Ubisoft와 같은 회사가 행동을 취하다.
게임 접근성 지지자들은 Ubisoft의 발표에 박수를 보내며 열정을 나눕니다. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 소셜 미디어에서.
EA Games의 접근성 책임자인 Morgan Baker는 게임에 대해 “매우 흥분된다”고 말했습니다. 그녀는 이 게임이 그녀가 독립적으로 완료할 수 있는 최초의 Metroidvania 게임이 될 수 있다고 말했습니다. Ubisoft Montreal의 접근성 디자인 책임자인 Aderyn Thompson도 뉴스 공유 – 톰슨입니다. 이전에 호출됨 개발 후에 포함되는 것이 아니라 게임의 핵심 디자인 기둥으로 “원활한” 접근성.
내가 가장 궁금해하는 것!!! 이 시리즈의 오랜 팬이자 거대한 메트로배니아 팬으로서, 이것은 제가 독립적으로 완료할 수 있는 이러한 유형의 첫 번째 게임 중 하나일 것입니다.
인지 접근성은 끊임없는 장벽이며, 이 첫 번째 모습은 저를 희망적으로 만듭니다 🥹 pic.twitter.com/FPdevYOafq
– 모건 베이커(모목시미아) 2023년 6월 12일
Bottin은 Ubisoft 웹 사이트의 인터뷰에서 이러한 기능을 게임 디자인의 핵심 부분으로 통합하는 것에 대한 Thompson의 감정을 되풀이하여 다음과 같이 말했습니다. 더 많이 하고 더 많이 하세요.” 더 효과적으로.”
다음에 대한 접근성 기능의 전체 목록을 확인하세요. 페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 여기:
비주얼
- 색맹은 설계상 접근 가능합니다.
- 선명한 산세리프체 글꼴과 단순한 대조 배경으로 거실과 손에 들고 사용하기에 적합한 크기로 디자인된 텍스트 디스플레이입니다.
- 향상된 대비: 중요한 게임 플레이 요소를 구분하는 데 도움이 됩니다.
내 목소리
- 자막은 기본적으로 켜져 있으며 플레이어는 배경의 불투명도(없음/절반/전체)를 선택할 수 있습니다.
- 음성, 음악, 음향 효과, 보이스오버 및 인터페이스 사운드에 대한 별도의 슬라이더입니다.
- 중요한 정보는 소리만으로 전달되지 않습니다.
탐색 및 안내
- Eye of the Roach – 스크린샷을 지도에 고정합니다.
- 표시 모드 – 옵션 아이콘은 대상과 사용 가능한/차단된 경로를 식별합니다.
- 게임 플레이 중에 중요한 컨트롤에 대한 알림이 화면에 표시됩니다.
- 실패에 대한 결과가 없는 연습 영역 및 자습서.
규정
- 다중 입력 장치 – PC에서 키보드/마우스 및 게임패드를 모두 지원합니다.
- 게임 패드의 게임 컨트롤을 재설정합니다.
- 스틱을 교체할 수 있습니다.
- 두 스틱에 대한 X 및 Y 축 반전.
- 진동 강도를 조정하거나 끌 수 있습니다.
- QTE(빠른 시간 이벤트)가 없습니다.
화이팅
- 몇 가지 난이도 사전 설정.
- 개별 매개변수를 수정할 수 있습니다.
- 적의 피해.
- 적의 건강.
- 바리 시간.
- 특수 공격 충전 및 고갈률.
페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관 PC, PlayStation 4 및 5, Xbox Series X/S 및 Nintendo Switch에서 출시될 예정입니다. 2024년 1월 18일.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”