BioWare는 이전 버전에서 두 가지 주요 기능을 확인했습니다. 드래곤 에이지 게임이 삭제되었습니다. 드래곤 에이지: 베일의 수호자.
Edge 매거진과의 최근 인터뷰에서(사용자 Felassan이 기록) 텀블러), 베일의 수호자코린 부시(Corinne Bush) 감독과 크리에이티브 디렉터 존 에플러(John Eppler)는 게임의 전투 시스템과 게임의 차이점에 대해 논의했습니다. 드래곤 에이지 이전 항목과 그것이 탐색할 수 있는 테다스의 전체 세계에 어떤 영향을 미치는지.
Bush는 “반응성은 전투 시스템의 핵심 계층에서 우리의 첫 번째이자 가장 중요한 목표였습니다. 우리는 여러분이 손으로 디자인하고 제작한 세계를 통과하면서 이 공간에 있는 것처럼 느끼길 원했습니다.”라고 말했습니다. . 그리고 당신은 지상에서 모든 움직임, 모든 블록, 모든 회피를 제어하고 있습니다.”
여기에서 개발자들은 다가오는 게임에서 팀이 이전에 플레이어가 전투 중에 게임을 일시 중지하고 팀을 위해 결정을 내릴 수 있었던 기능인 전술 카메라를 제거하기로 결정했다고 밝혔습니다.
“우리는 실제로 다음과 같은 권한을 갖고 있었습니다. 조사“목표는 내부적으로 싸우는 것이 아니었습니다”라고 Epler는 설명했습니다. “많은 실내 환경에서 전술 카메라를 작동하는 데 필요한 추가 작업량이 매우 어려웠습니다.”
BioWare 디렉터도 이번에는 플레이어가 친구를 제어할 수 없게 될 것이라고 확인했습니다.
“실험적으로 우리는 당신이 록스타인 것처럼 느껴지기를 원했습니다. 당신은 세상에 있고 당신의 행동에 정말로 집중하고 있습니다”라고 Bush는 말했습니다. “우리는 사람들이 완전히 실현된 캐릭터로서 통제력을 갖고 있다는 느낌을 갖기를 원했습니다. 그들 “그들은 스스로 결정을 내립니다. 이 승무원의 리더인 당신은 그들에게 영향을 주고, 지시하고, 명령을 내릴 수 있지만 그들은 그들 자신의 백성입니다.”
Bush는 계속해서 동료를 제어할 수 없는 것이 제거된 것처럼 보일 수 있다는 것은 이해할 수 있다고 말하면서 다음과 같이 설명했습니다. “
감독은 이렇게 덧붙였다. 베일의 수호자 “분당 액션이 훨씬 더 많은 게임이고” “플레이어에게 더 많은 기술적 능력이 필요합니다.” 그래서 팀에서 동료를 제어하는 기능도 허용하려고 했을 때 “실제로 게임에 도움이 되지는 않는다는 것을 알게 되었습니다.” 경험.”
부시 대통령은 “사실 성격을 통제하는 것이 어려운 성격을 갖고 있기 때문에 어떤 면에서는 해롭다”고 말했다.
드래곤 에이지: 베일의 수호자 게임 출시 날짜는 아직 정해지지 않았지만 BioWare는 로드맵과 함께 이번 달에 게임을 공유할 것이라고 확인했습니다. 하지만 PS5, Xbox 시리즈로는 ‘2024년 가을’에 게임이 출시될 것으로 예상할 수 있습니다.
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“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”