마블 시네마틱 유니버스를 위한 건축 및 환경 디자인
스토리텔링은 의심할 여지 없이 가장 오래된 미디어 도구 중 하나입니다. 세대와 문화를 초월하여 비디오 게임, 연극, 영화 등 다양한 매체에 접목된 보편적인 언어. 내러티브의 시대에 관계없이 이러한 적응의 성공은 주로 제작(시각 및 오디오 요소)과 시청자가 스토리에 완전히 몰입할 수 있도록 하는 능력에 달려 있습니다. 이 기사에서 우리는 마블 시네마틱 유니버스의 마법과도 같은 매혹적인 세계와 악명 높은 영화의 스토리라인에 건축이 어떻게 중요한 역할을 했는지 탐구합니다.
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그만큼 마블 시네마틱 유니버스 (MCU)는 현대 영화에서 가장 크고 성공적인 슈퍼히어로 이야기 중 하나입니다. 마블 스튜디오에서 제작한 영화 프랜차이즈는 마블 코믹스그리고 우주 전역의 다양한 슈퍼히어로의 이야기와 그들이 “자신의 세계의 존재를 위협하는 적과 싸우는” 방법을 탐구합니다. 많은 MCU 영화가 서로의 크로스오버를 특징으로 하지만 각각 고유한 스토리, 플롯, 시간 프레임 및 시각적 정체성을 제시하여 장면을 생성합니다. 영화의 미장센(mise-en-scène)은 카메라 앞에 보이는 모든 것과 프로덕션의 시각적 특성에 기여하는 모든 것을 포함하는 장면의 일반적인 설정을 설명합니다. 의심할 여지 없이 영화 장면의 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 건축 및 환경 디자인입니다. 이는 줄거리의 진정성과 관객과 배우가 영화와 상호 작용하는 방식에 영향을 미칠 수 있기 때문입니다.
MCU 영화의 경우 사용된 도시와 구조물이 영화의 스토리텔링에서 큰 역할을 합니다. 이야기의 위치에 따라 프로덕션 디자이너는 맨해튼의 번화한 거리 또는 네팔의 유네스코 세계 문화 유산인 파탄 더르바르 광장과 같은 실제 위치와 이 세상 밖의 미래적인 위치를 혼합하여 이 장면을 만들었습니다. 전체 사가의 가장 두드러진 특징 중 하나인 환상과 현실의 이중성. . 예를 들어, 이러한 이중성은 특히 차원과 위치 간의 교대에 관한 영화인 “닥터 스트레인지”에서 매우 많이 나타납니다. 컴퓨터 생성 시각 효과와 그래픽을 통해 “Doctor Strange”의 제작자는 왜곡을 통해 “현실 곡률”의 개념을 강조하기로 결정했습니다. 질서 정연하게 아치, 창문, 조명 등 모든 요소를 신비하고 다양한 색상의 패턴으로 변형시키는 건축.
지금까지 27편의 MCU 영화 중 3편인 Iron Man, Thor, Black Panther의 이야기와 환경 디자인 사이의 연관성을 MCU 프로덕션 디자이너의 디자인 프로세스에 대한 설명과 함께 알아보려면 계속 읽으십시오. 라 빈센트.
아이언 맨
초기 MCU 영화 중 하나인 Iron Man은 자칭 천재, 억만장자, 플레이보이, 자선가인 Tony Stark가 출연했습니다. 캐릭터는 납치되어 파괴적인 무기를 만들도록 강요받는 천재 발명가이지만 준수하는 대신 하이테크 슈트를 만들고 감옥에서 탈출합니다. 캘리포니아의 경사면에 자리 잡은 Tony Stark의 저택은 웅장하고 미래 지향적인 기술 중심의 “집으로 또는 집으로 가는” 페르소나를 완벽하게 구현한 것입니다. 자체 연구실도 있는 이 궁전은 스테인리스 스틸 요소, 유리, 바닥부터 천장까지 이어지는 유리 정면, 흰색 콘크리트 및 대화형 표면을 갖추고 있습니다. 캘리포니아의 실제 개인 주택에서 촬영 La Jolla의 Razor House에서 영감을 받았습니다. 인테리어 디자인의 현대적인 매력을 보완하여 집 전체의 가구는 깨끗하고 단순하게 유지되며 열린 공간이 있는 홀을 가로질러 깔끔하게 정리됩니다. 그러나 외관은 “단순함과 사치스러운 세련미”를 반영하는 컴퓨터 생성 구조입니다. 이 디자인은 이 지역의 억만장자 주택에서 영감을 받았으며 불규칙한 색조로 미래 지향적인 매력을 더했습니다.
나는 서면 단어에 먼저 반응합니다. 때로는 텍스트가 정말 설명적이고 시각적이므로 당신의 상상력이 당신에게 적합한 환경을 형성합니다. 공간에 거주하는 캐릭터는 환경의 드레싱에 반영되는 특성을 결정하는 특정 특성을 가질 수 있습니다. 이 공간에서 일어나는 풍경은 매우 중요하다. 등장인물이 많거나 이야기에서 중요한 극적인 순간이라면 장면에 방해가 되지 않도록 배경을 단순하게 만드는 경향이 있습니다. – 라 빈센트
황소
아스가르드의 미스터리한 왕국을 배경으로 하는 토르의 이야기는 북유럽 신들의 왕인 노쇠한 아버지 오딘의 왕위를 계승하고 대관식을 앞두고 지구로 추방되는 등 그가 직면한 장애물에 대한 이야기입니다. 앞서 언급했듯이 MCU 영화는 사실과 허구 사이에 많은 이중성을 포함하며 토르도 예외는 아닙니다. 아스가르드는 공허에 떠 있는 작고 평평한 소행성 같은 행성으로 외계인, 신, 그리고 인간과 같은 몸을 가진 생물이 살고 있습니다. 왕실의 고향인 아스가르드 성은 영화에서 가장 흥미로운 장소 중 하나입니다. 주로 컴퓨터 프로그램을 통해 만들어진 성은 가족의 사회적 지위와 부를 나타내는 복잡한 건축 세부 사항을 특징으로 합니다. 내부는 계층 구조와 순환을 보여주는 건축 요소와 공간 레이아웃과 함께 금, 금고, 기둥, 기하학적 모양 및 장식의 과도한 사용을 봅니다. 도시 자체의 레이아웃은 복잡한 기하학적 모양의 영향을 받아 질서 정연한 혼돈의 세계를 나타내며 정교한 건물, 탑, 피라미드, 동상, 원형 극장 및 기둥이 있는 고대 그리스의 위엄 있고 내세적인 버전을 나타냅니다. .
종종 기간 영화 디자인을 위해 더 깊이 파고 나서 컨벤션을 약간 망치기 시작할 것입니다. 어떤 세계도 건축을 위한 완벽한 방법 가이드가 아닙니다. – 라 빈센트
흑표범
MCU의 가장 인기 있는 영화 중 하나는 가상의 “아프리카 미래학자” Wakanda를 배경으로 한 Black Panther입니다. 수상 경력에 빛나는 이 영화는 아버지의 죽음 이후 왕위 계승자가 된 T’challa 왕자의 이야기를 담고 있으며, 또 다른 합법적인 후계자와 대면하게 됩니다. 나머지 세계는 Wakanda를 원시 농업 국가로 보고 있습니다. 실제로는 “지구상에서 가장 강력한 광물”이자 MCU 무기의 주요 재료인 Vibranium이 가장 많이 매장되어 있습니다. 디자이너 Hannah Bechler가 설명했듯이 전통적인 아프리카 건축은 와칸다의 건축 및 도시 계획의 출발점이었으며 기술, 자동화 및 풍부한 Vibranium으로 인한 전례 없는 혁신과 결합되었습니다. Wakanda를 만들기 위해 디자이너는 아프리카와 한국을 여행하며 사람, 건축물, 지리를 연구하고 다양한 부족의 관습과 생활 방식을 관찰했습니다. 자하 하디드(Zaha Hadid)는 특히 서울의 DDP 빌딩과 베이징의 왕징 소호(Wangjing SOHO)에서 영화의 환경 디자인에 영감을 준 가장 큰 원천 중 하나였습니다.“곡선적이고 미래적이지만 자연적 요소에 대한 언급이 있었다”.
Wakanda 건물은 타워, 중층 건물 및 원래 오두막의 집합체이며 물 특징과 무성한 조경으로 둘러싸여 있습니다. 모든 건물은 초가 원뿔 모양의 지붕, 흙색 및 천연 재료를 사용하여 아프리카 건축을 참조합니다. T’Challa 왕자의 여동생이자 Wakanda의 무기와 의상의 배후에 있는 주역인 Shuri Lab의 인테리어는 의도적으로 Wakanda의 원래 본질을 비교하도록 설계되었으며, 반사 및 인터랙티브 표면으로 국가의 기술적으로 발전된 부분을 제시하고, 생생한 아프리카 부족 패턴과 함께 유리 및 조명기구 및 강철 구조물.
이 기사는 자랑스럽게 제출된 ArchDaily 주제: 건축적 상상의 미래의 일부입니다. 인스케이프, Revit, SketchUp, Rhino, Archicad 및 Vectorworks용 실시간 렌더링 및 가상 현실을 위한 가장 직관적인 플러그인입니다. Enscape는 모델링 소프트웨어에 직접 연결되어 통합된 시각화 및 디자인 워크플로를 제공합니다.
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