오늘은 게임 출시 후 거의 1년 만에 인상적인 첫 번째 주요 확장팩인 Starfield: Shattered Space가 출시되는 날입니다. 이전에 Starfield에 QoL 업데이트 및 수정 사항이 추가되었지만, 이는 게임의 1,000개 흩어져 있는 행성이라는 전통적인 모델에서 벗어나 다음에 중점을 두고 손으로 제작한 대규모의 새로운 콘텐츠입니다. 하나 특히 세계에는 절차적 요소가 최소한으로 존재합니다.
Shattered Space는 또한 6년 전에 발표된 곧 출시될 Elder Scrolls 6를 포함하여 더 많은 게임을 더 빨리 제공하라는 Microsoft의 압력을 고려할 때 Bethesda가 Starfield에 얼마나 계속 투자하기를 원하는지 나타내는 지표일 수 있습니다. . 그러나 Todd Howard는 실제로 Starfield가 그들에게 장기적인 프로젝트라고 생각합니다.
“의도적으로 오랫동안 플레이할 수 있도록 설계되었습니다.” 토드 하워드는 석방된 후 이렇게 말했습니다. 2023년. “우리가 이전 게임에서 배운 것 중 하나입니다. 폴아웃의 스카이림은 사람들이 이 게임을 아주 오랫동안 플레이하고 싶어한다는 것입니다. 그래서 저는 스타필드가 이 게임에 가장 의도적으로 참여했다고 말하고 싶습니다. 사람들이 오랫동안 플레이하게 될 게임이다.”
하지만 이것이 효과가 있을까요? Starfield가 출시 당시 많은 “번들” 팩을 판매한 것은 사실입니다. 특히 Xbox에서 수백만 개를 판매한 것은 사실입니다. Xbox에서는 게임이 “Bethesda 사상 최대 출시”라고 광고되었지만 다시 Game Pass에서 수백만 명의 플레이어가 무료로 사용할 수 있었습니다. . 장기적으로 볼 때 Howard가 언급한 Fallout 및 Skyrim과 같은 Bethesda의 대규모 시리즈의 마지막 몇 가지 주요 항목 대부분보다 덜 호평을 받았습니다. 이것이 Starfield가 극적으로 실패했다는 의미는 아니지만 Bethesda가 할 일이 많을 때 장기적인 전망은 아직 남아 있습니다.
Starfield는 현재 Fallout 4에서 최고조에 달하고 있습니다. 찜이는 Amazon의 제안으로 인해 호황을 누렸습니다. Starfield는 확장팩 출시 전날 14,000명의 플레이어를 기록했고, Fallout 4는 하룻밤에 20,000명의 플레이어를 기록했습니다. 분명히 스타필드는 오늘날 더 높을 것이지만, 그것이 2015년 게임보다 뒤처져 있다는 것은 여전히 중요합니다.
Fallout 4를 사용하는 경우 예를 들어 Starfield의 장기 “계획”에는 세 가지 워크샵 업데이트, 로봇 빌더/스토리 추가 Automatron, 두 가지 주요 확장, Shattered Space와 비교되는 Far Harbor 및 Nuka-World가 있습니다.
몇 가지 문제가 있더라도 스타필드는 최소한 2차 확장팩은 나올 것 같아요. 출시 이후 최소한의 기지/함선 “작업장” 업데이트를 받았는데, 이번 확장팩은 그것에 전혀 초점을 맞추지 않는 것 같습니다. 어쩌면 이미 그랬을 수도 있습니다. 아무것도 아님 게임의 공간적 측면을 수행합니다.
하지만 다시 말하지만, 지금은 상황이 다릅니다. Bethesda는 Microsoft 산하에 속하며 고품질 게임을 간절히 원하며 Elder Scrolls 6의 발표와 출시 사이에 8년이 걸릴 가능성이 높으며 이는 반복되는 것을 원하지 않습니다. 아마도 그 다음 프로젝트는 Fallout 5일 것입니다. Microsoft는 ES6를 종료하고 시작하기를 원할 수도 있습니다. 두고 보자.
내 SF 소설을 골라라 히어로 킬러 시리즈 그리고 지구 3부작.