베요네타 3 마지막으로 최신 Nintendo 릴리스와 마찬가지로 Digital Foundry는 게임 성능과 프레임 속도를 자세히 살펴보았습니다. 어떻게 버티나요?
요컨대, John Linneman은 세 번째 게임이 “몇 가지 심각한 기술적인 문제”가 있고 “전체 프로덕션이 끝까지 도달하지 못한 더 강력한 하드웨어를 찾고 있는 것처럼 느껴지는” 게임이라고 믿습니다.
일반적으로 이미지 품질은 “상당히 제한적”으로 설명됩니다. Bayonetta 3는 720p에서 두 번째 게임에서 810p 도킹하지만 휴대용 모드 이제 720픽셀 미만 – 픽셀 수는 다음보다 작습니다. 480p.
게임 성능에 관해서는, 보다 유지 초당 30프레임 그리고 놀다 목표 초당 60프레임. 더 광범위하게 플레이 고정 조각도 이제 30fps로 제한됨.
“하지만 여기 문제가 있습니다. 정상적인 게임 플레이 중에는 목표 프레임이 60fps이지만 거의 도달하지 못하고 그게 진짜 문제입니다… 완전히 비어 있는 전장에서 프레임 속도는 여전히 정기적으로 초당 60프레임 아래로 떨어집니다.
“… 전투에 빠지면 기본적으로 완전히 잠금 해제되고 불안정합니다.”
기술적인 문제에도 불구하고 Linneman은 Bayonetta 3에 여전히 특별한 것이 있다고 생각합니다. “차세대 스위치 하드웨어를 사용하여 가장 밝게 만들 수 있는” 경우일 뿐입니다.
“그리고 이식된 게임에서 플래티넘의 역사를 감안할 때 이것은 실제로 매우 현실적인 가능성처럼 보입니다. 그래서 아마도 우리는 미래에 개선된 베요네타 3 버전을 보게 될 것입니다… 제 느낌은 플래티넘의 기술이 정말로 완전한 변화를 필요로 한다는 것입니다. .. 스위치 하드웨어의 장점과 잘 어울리지 않습니다 … 기술 측면에 대한 기대를 낮추십시오. 그러면 Bayonetta 3와 함께 즐거운 시간을 보내게 될 것입니다.”
더 긍정적인 점은 게임의 로드 시간이 “상대적으로 짧습니다” – 실시간으로 맵 간 전환이 원활하다는 것입니다. 위의 비디오에서 Digital Foundry의 전체 개요를 확인하십시오. Eurogamer에서 DF에 대해 작성된 기술적 분석을 확인할 수도 있습니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”