Kunitsu-Gami: Path of the Goddess의 세계는 환상적이고 다른 시대의 느낌을 주지만, 게임 자체도 다른 시대의 것처럼 느껴집니다. 2024년에 존재해서는 안되는 것. 성공적인 시리즈의 속편이 아닙니다. 대중적인 장르에서는 작동하지 않습니다. 국제 청중의 관심을 끌지 않습니다. 그냥 훌륭한 게임이에요이는 대형 출판사가 완전히 다른 기회를 포착할 때 무엇을 얻을 수 있는지를 보여줍니다.
“우리는 새로운 타이틀로 사용자의 기대에 부응하는 것이 중요하다고 믿습니다. [existing] 20년 이상 Capcom에서 근무한 게임 프로듀서 히라바야시 요시아키는 “우리는 새로운 시리즈를 제작하고 리메이크하는 작업을 하고 있지만, 새로운 것을 창조하는 데 도전하는 것도 마찬가지로 중요하다고 생각합니다.”라고 Kotaku에게 말했습니다. 최근 이메일 인터뷰에서 “완전히 새로운 타이틀로서 우리는 여러 가지 어려움에 직면해 있습니다.”
Path of the Goddess에서 당신은 칼춤을 추는 전사 소(Soh)가 되어 마을 사람들을 규합하고 악의 산을 정화하기 위한 위험한 여정에서 소녀 요시로(Yoshiro)를 보호해야 합니다. 그러나 레벨을 탐색하고 악마 무리를 헤쳐나가는 단순한 3인칭 액션 게임 대신, Path of the Goddess는 유동적인 아케이드 전투에서 직접 적을 죽이는 것 외에도 타워 디펜스 게임처럼 구성되어 있습니다. 마을 사람들을 독특한 클래스로 모집하고 전장에서 지휘하세요.
성공의 열쇠 중 하나는 어느 쪽도 다른 쪽보다 우월하지 않고, 양쪽이 각자의 방식으로 성공할 수 있도록 하는 것이었습니다. Kawata는 “우리는 플레이어가 두 요소를 동일하게 사용하도록 강요하고 싶지 않았기 때문에 액션과 전략 간의 균형을 조정하는 데 많은 시간을 보냈습니다.”라고 말했습니다. “그래서 플레이어는 더 많은 액션과 전략을 즐길 수 있습니다.” [either one]”예상치 못한 조합이지만 놀랍도록 잘 작동하고 그의 실험적 창의적 비전을 달성하기 위해 품질을 희생하지도 않습니다. 또한 뻔뻔스럽게 일본적인 맥락에서도 표현됩니다.”
“저는 고대 일본 설화와 기타 이상한 설화를 좋아하는데, 이를 일본의 산을 배경으로 하는 게임 세트에 접목시키면 재미있을 것이라고 생각했습니다. 일본의 산을 배경으로 매일 밤 저승에서 온 메신저가 나타나 이를 물리쳐야 하는 게임이었죠. 그들을 보호하고 신들을 보호하세요.”라고 게임 디렉터인 카와타 쇼이치가 말했습니다. 그는 또한 오랜 기간 Capcom 직원이기도 합니다. “이 아이디어의 주요 부분은 이것이 타워 디펜스와 호환될 것이라고 생각했다는 것입니다. 플레이어의 행동과 적 간의 관계를 일본 문화와 통합함으로써 게임의 모든 측면을 응집력 있게 만들 수 있었다고 생각합니다.”
Path of the Goddess에는 The Seethe라고 불리는 적을 위한 복잡하고 흥미로운 디자인이 많이 포함되어 있습니다. 일부는 혀가 튀어나와 있는 거대한 입 모양의 머리를 가지고 있습니다. 다른 것들은 바닥에 위험한 갈고리가 걸려 공중에 떠 있는 진주빛 흰색 종양처럼 보입니다. 어느 순간, 당신은 뿌리가 돋아나 거대한 돌연변이 지렁이처럼 당신을 공격하는 거대하고 썩은 나무를 만나게 됩니다. 다양성과 세부 수준은 게임이 무게를 뛰어넘는 주요 방법 중 하나입니다.
Capcom Dev 1의 최신 타이틀인 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess를 발표합니다!
최근 Xbox Games Showcase에서 처음 선보인 후 오늘 Capcom Showcase에서 다시 선보였습니다.
오늘은 카와다 감독님과 개발팀으로부터 편지를 받은 그의 사무실을 방문했습니다! pic.twitter.com/ZRuF5ECoo1
— 캡콤 데브 1(@dev1_official) 2023년 6월 13일
그러나 Path of the Goddess를 돋보이게 하는 또 다른 중요한 점은 게임의 모든 작은 세부 사항이 얼마나 세심하고 사려 깊게 디자인되었는지입니다. Kawata는 “게임에 여러 요소를 혼합하면 항상 게임의 복잡성이 증가하지만 게임에 필수적인 것과 그렇지 않은 것을 신중하게 선택하는 것이 중요합니다.”라고 Kawata는 말했습니다. 게임은 유저들이 무엇을 해야 할지 생각하게 하는 것이 중요하다고 생각해요. 게임에서 제공되는 자료를 바탕으로 해야 하고, 그 결과가 성취감으로 이어져야 해요.”
사용자 인터페이스는 게임의 나머지 부분과 신중하게 통합되었습니다. 메인 메뉴에 액세스하려면 마을로 가서 요시로의 텐트를 방문해야 합니다. 요시로의 텐트 앞에 있는 테이블에는 게임에서 파워업 역할도 하는 여행 내내 수집한 장식, 유물 및 기타 다양한 물건이 놓여 있습니다. , 상태를 높이는 유물 및 기타 잠금 해제 가능한 업그레이드. 마스크를 장식하여 마을 사람들의 역할을 높일 수 있으며, 저장 화면은 각각의 새 파일에 스탬프를 찍는 길고 가로로 접힌 종이입니다. 게임의 수집품 중 하나인 과자 모음은 원할 때 언제든지 확인할 수 있도록 근처 상자에 있습니다.
여신의 길은 20개 이상의 스테이지로 구성되어 있으며, 각 스테이지는 2개의 스테이지로 구성됩니다. 그 결과 각 단계마다 체크포인트가 넉넉한 3~5개의 적군이 등장합니다. 개발 중에 게임에 대한 아이디어가 포기되지 않았지만, 테스트 결과 대부분의 스테이지가 원래 너무 길고 지루하게 느껴져서 결국 더 짧게 만들었습니다. “많은 분들이 이 부분이 게임 플레이 시간을 너무 지치게 하고 게임 플레이 시간을 길게 만든다는 의견을 주셔서, 저희는 이 부분을 줄이고 게임 진행 속도를 높이기로 결정했습니다.”
게임은 전반적인 경험에 있어서 매끄럽고 세련되며 의미 있는 것만을 유지하면서 기본에 충실한 것처럼 느껴집니다. 다른 게임은 마케팅 전략 상자로 전락하는 반면, Path of the Goddess는 부풀림이 전혀 없는 느낌입니다. 스킬 트리, 장비 점수, 무작위 전리품을 갖춘 오픈 월드 RPG와는 정반대입니다. 특정 숫자에 도달하면 추가 시간의 콘텐츠가 자동으로 채워집니다. 곱셈은 얼마나 걸리나요?.
가와타는 “현장의 샌드박스도 이런 상황과 비슷하다고 생각하고 이 개념을 팀에게 설명했다”고 말했다. “범위도 정해져 있고 모래 사용량도 정해져 있지만 모래는 마음대로 사용하면 됩니다.” 그것이 사람들이 계속해서 그것을 다음과 같이 언급하는 이유 중 하나라고 생각합니다. PS2의 훌륭한 고전 게임 아니면 PS3 게임을 잃어버렸나요?좋은 아이디어, 매력적인 외모, 재미있는 게임 플레이만으로도 수백만 장을 팔지는 못하더라도 적어도 기존 출판사가 새로운 것에 위험을 감수하도록 설득할 수 있었던 시대를 위해 설계된 것 같습니다.
여신의 길을 캐스팅하기 전에 그는 카와타를 감독했습니다. 신세카이: 깊은 곳까지, 나중에 Switch로 이식된 Apple 아케이드의 수중 액션 퍼즐 게임입니다. 이 팀의 대부분은 Path of the Goddess로 이어졌지만 Resident Evil과 같은 더 큰 예산의 다른 Capcom 프랜차이즈 개발자도 합류하여 Capcom 포트폴리오 전반에 걸쳐 점점 표준이 된 RE 엔진에 대한 더 많은 지식과 경험을 가져왔습니다(Monster Hunter는 또한 이동 몬스터헌터와일즈와 함께그러나 히라바야시는 팀이 “생산 규모에 비해 비교적 컴팩트하다”고 말했습니다.
그러나 이러한 많은 게임과 달리 Path of the Goddess의 가격은 $50입니다. 이는 Street Fighter 6 및 Dragon’s Dogma 2와 같은 프리미엄 차세대 게임 가격보다 약간 낮지만 저렴한 게임 가격보다는 약간 높습니다. Helldivers 2와 같은 Steam에서는 많은 부분이 엄청난 판매 성공의 핵심 요소라고 생각합니다. 일부 PC 플레이어들이 여전히 너무 높다고 느끼는 이러한 결정이 왜 내려졌는지 물었습니다.
“완전히 새로운 타이틀로서 우리는 ‘독특한 일본에서 영감을 받은 환경’, 액션과 타워 디펜스를 결합한 ‘새로운 게임플레이 경험’ 등 다양한 도전에 응했습니다.”라고 히라바야시는 말했습니다. “우리는 가능한 한 많은 사람들이 이 게임을 얻을 수 있도록 가격을 최대한 저렴하게 만들기로 결정했습니다.” 그는 게임의 크기가 정가 게임과 비슷하다고 강조했지만, 캡콤은 Path of the Goddess가 Xbox와 PC의 유료 Game Pass 회원에게도 “무료”라는 사실을 회피하는 것을 볼 수 있습니다. 이전에 Summer Game Fest에서 이 거래가 어떻게 이루어졌는지 물었을 때, Hirabayashi는 이 게임이 특이한 장르의 거의 알려지지 않은 지적 재산이기 때문에 가능한 한 많은 사람들에게 게임을 알리려고 노력하는 것이 목표라고 말했습니다.
나는 그것이 작동하기를 바랍니다. 우리는 성공과 청중의 열정을 가져오는 대담한 비전만으로는 속편이나 이전 작품을 계속해서 구축할 수 있는 기회를 보장하기에 항상 충분하지 않다는 것을 확인했습니다. Hi-Fi Rush의 슬픈 이야기입니다., Tango Gameworks의 2023 GOTY Award 경쟁자입니다. 이 스튜디오는 레지던트 이블 감독 미카미 신지(카와타와 히라바야시는 미카미 감독의 마지막 영화인 레지던트 이블 4의 촬영 팀에 속함)가 설립했으며, 그는 Microsoft가 Tango Gameworks의 폐쇄를 발표하기 1년 전에 떠났습니다.
폭발적인 개발 비용으로 인해 퍼블리셔가 신뢰할 수 있는 공급업체와 인기 있는 라이센스로 후퇴하게 되면서 게임 산업의 상위 계층이 게임 리메이크, 속편 및 라이브 서비스 복권 기계를 통해 이미 최근 몇 년간보다 더 석회화될 수 있다는 실질적인 두려움이 있습니다. . 캡콤의 여신의 길과 같은 경험을 더 많이 볼 수 있는지 물었을 때, 히라바야시는 회사의 더 큰 정책에 대해서는 언급할 수 없다고 말했습니다. 하지만 개인으로서는 회사 내에서 이 타이틀을 사용자들에게 제공하는 데 동의해 주신 많은 분들이 있다는 사실에 매우 감사하고 있습니다.”라고 덧붙였습니다.
“트위터를 통해 다양한 주제에 대한 생각을 나누는 아 동율은 정신적으로 깊이 있습니다. 그는 맥주를 사랑하지만, 때로는 그의 무관심함이 돋보입니다. 그러나 그의 음악에 대한 열정은 누구보다도 진실합니다.”