일요일, 11월 17, 2024

플레이스테이션 VR2 리뷰: 훌륭한 경험이지만 스토어에서의 치열한 경쟁

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  • PSVR2는 헤드셋에 새로운 디스플레이 기술, 시선 추적, 향상된 디스플레이 및 햅틱 피드백을 구현하여 이전 제품보다 더 나은 사용자 경험을 제공합니다.
  • 인수를 제한하는 요인은 매우 경쟁력 있는 제품, 가격, PC 호환성 부족, 피트니스와 같은 인기 있는 게임 부문의 경험에 상당한 영향을 미치는 유선 전용 옵션일 수 있습니다.
  • 이러한 요소를 해결할 수 없으면 게임 풀이 상대적으로 제한되어 플랫폼의 장기적인 성장 잠재력에 영향을 미칠 수 있습니다.

Sony의 새로운 PlayStation VR2(PSVR2)는 PlayStation 5(PS5) 게임 콘솔용으로 설계된 가상 현실 헤드셋입니다. 이 헤드셋은 PS5에서 실감나고 실감나는 VR 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 콘솔에 대한 단일 케이블 연결과 추적 카메라가 내장되어 있습니다. 또한 적응형 자극과 햅틱 피드백이 있는 두 개의 감각 컨트롤러가 함께 제공됩니다. PSVR2에는 눈당 2000 x 2040 해상도, 최대 120Hz의 재생률 및 110도의 시야를 가진 OLED 화면이 있습니다.

PSVR2 기능 및 이점: 향상된 VR 게임 경험

  • PSVR2는 사용자가 직접 보고 있는 화면 영역을 표시하기 위해 시선 추적을 향상시키는 고급 디스플레이를 통합하여 주변 시야가 덜 상세해집니다. 이 접근 방식은 성능을 크게 개선하고 SoC 컴퓨팅 전력 사용량을 줄이며 시스템 비용을 줄일 수 있습니다. 결과적으로 이 기술은 미래 VR 헤드셋의 표준 기능이 될 것으로 예상됩니다.
  • PSVR2는 전작에 비해 더욱 매력적이고 사실적인 게임 경험을 제공합니다. 이것은 더 높은 해상도와 더 넓은 시야(FOV)를 특징으로 하는 고급 OLED 디스플레이와 멀미와 흐림을 줄이는 더 빠른 새로 고침 빈도로 가능합니다.
  • 카메라가 통합된 PSVR2PSVR2의 내장 카메라는 외부 센서와 케이블의 번거로움을 없애줍니다. 또한 PSVR2 컨트롤러에는 촉각 감각을 사실적으로 시뮬레이션하는 햅틱 피드백 및 진동이 함께 제공됩니다.
  • PSVR2는 여전히 유선 연결을 사용하지만 케이블은 헤드셋의 무게를 줄이고 사용하는 동안 편안함을 개선하도록 설계되었습니다. 과열을 방지하고 전력 소비를 줄이기 위해 이미지 품질을 희생해야 할 수 있는 대부분의 통합 VR 헤드셋과 달리 이 접근 방식은 비용을 절감하고 PS5 칩을 최대한 활용할 수 있습니다.

PSVR2는 주요 영역에서 차세대 VR 헤드셋에 뒤처짐

  • PSVR2는 더 높은 해상도, 더 넓은 시야, 시선 추적 및 무선 스트리밍을 제공하는 차세대 VR 헤드셋의 성능 및 기능과 경쟁하지 못할 수 있습니다.
  • PSVR2에는 프레넬 렌즈와 짝을 이룬 OLED 디스플레이가 장착되어 있어 더 작은 스위트 스팟(아이 박스라고도 함) 및 “갓 광선”과 같은 다양한 성가심을 유발할 수 있습니다. VR 헤드셋의 스위트 스팟은 렌즈 중앙 바로 뒤에 눈을 두어 최상의 시각적 품질을 얻을 수 있는 완벽한 장소입니다.PSVR2- 스위트 스팟
  • PSVR2의 OLED 디스플레이는 OLED 디스플레이에서 흔히 발생하는 문제인 무라 효과에 영향을 받지 않지만 보정 및 보상 기술로 해결할 수 있습니다. 무라 효과는 화면 전체에 걸쳐 밝기와 색상의 불균일성을 유발하여 특히 어두운 장면에서 불균일한 모양을 만듭니다.
  • 컬러 카메라가 내장되어 컬러 VST(Video Vision-Through) 기능을 구현하는 Quest Pro 또는 Pico4와 달리 PSVR2의 흑백 VST는 안전을 위해 사용이 제한되어 다음과 같은 다른 영역에서의 적용이 불가능합니다. 더 큰 상호 작용 기능을 갖춘 MR 응용 프로그램은 주변 물리적 환경 내에서 사용됩니다. 이 제한은 보다 몰입감 있는 경험을 제공하는 시스템의 기능에 영향을 미칠 수 있습니다.

제한된 게임 라이브러리 및 호환성으로 고가의 VR 경험

  • PSVR2에는 특히 다양하고 몰입감 있는 가상 현실 경험을 찾는 게이머를 위해 가격과 투자를 정당화할 만큼 독창적이거나 독점 게임이 충분하지 않을 수 있습니다.
  • PSVR2는 PSVR 게임과 역호환되지 않으므로 PlayStation 4용 기존 VR 게임 라이브러리를 플레이할 수 없습니다. 그러나 일부 PSVR 게임은 PSVR2 포트 또는 무료 업그레이드를 받게 됩니다.
  • PSVR2는 549달러에 판매되기 때문에 PS5 콘솔에 대해 이미 499달러를 지불한 일부 잠재 구매자를 실망시킬 수 있습니다. 게다가 PSVR2가 작동하려면 PS5 컨트롤러가 필요하므로 독립형 또는 PC 기반 VR 헤드셋에 비해 호환성과 가용성이 제한됩니다.
  • PSVR2는 VR 게이머에게 특별하고 흥미로운 가능성을 제공합니다. Horizon: Call of the Mountain, Resident Evil 8 및 Gran Turismo 712와 같은 독점 게임을 통해 PSVR2는 그 기능을 선보이고 PlayStation 팬을 매혹시킵니다. 또한 PSVR2는 햅틱 피드백, 적응형 트리거, 헤드셋 럼블과 같은 혁신적인 기능을 제공하여 VR 게임의 몰입감과 상호 작용을 크게 향상시킵니다.
  • PSVR2를 PS5에 연결할 수 있도록 허용한 SONY의 결정은 간접적으로 헤드셋의 판매 가능성을 줄였습니다. 또한 PSVR2는 PC나 다른 콘솔을 통해 Steam에서 사용할 수 있는 VR 영화나 방대한 게임 라이브러리와 같은 다른 VR 리소스에 액세스할 수 없습니다.

결론

PSVR2는 가성비와 뛰어난 성능 사이의 절묘한 균형을 시도하며 뛰어난 디스플레이와 햅틱 피드백, 고해상도 OLED 화면과 더 넓어진 시야각 등의 고급 기능을 자랑합니다. 터무니없는 가격과 PC VR 게임 및 애플리케이션 실행 불가와 같은 어려움과 한계가 있습니다. 헤드셋은 또한 제한적인 VR 헤드셋의 충성스러운 지지자들에게 시대의 끝을 알릴 수 있습니다. 궁극적으로 PSVR2는 PlayStation 콘솔에서 VR의 수명을 연장할 수 있지만, 새로운 시장으로 진출하거나 향후 추가 VR 애플리케이션의 잠재력을 여는 것은 아닙니다.

자세한 내용은 예정된 PSVR2 평가 라운드업을 참조하십시오.

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